等等,不是说第7期KPI是「最终KPI」吗?好吧,就像一只不死摇滚天团要举办第5次告别巡演一样,我们真回来啦!欢迎来到moco的第8期KPI(Key Portal Insights,关键传送门洞察报告)!
不久之前,怪物狩猎对我们许多人来说还不是日常现实。moco上线仿若就在昨天,但实际上,游戏已发布整整53 天。而再有???天我们就要迎来下一次大型更新啦(详情见后文!)
3月18日,我们以仅限邀请的形式推出了moco。尽管许多人将这种形式称作一种大胆的营销策略,可制造FOMO(害怕错过)心理或网红效应(好吧,不能说这没在我们脑海中浮现过🤓),但是我们的主要意图是邀请我们最投入、最积极、最热情的粉丝先于其他人抢先体验游戏,而邀请制只是实现这一意图的一种方式。也许有其他方式,但这种方式曾经(及现在)让我们觉得是合适的——我们没有以地域、设备或其他任意的限制来限制任何人进入。任何有至少一点点动力想寻找邀请的人,到目前,应该都已经找到方法了。🕵
从那时起,我们通过许多不同的渠道(Reddit、Discord、社交媒体、创作者、游戏内问卷……)收集了(许许多多的)反馈(衷心感谢大家!!),心中唯一目标是:将我们心爱的游戏改进到适合推广的程度。简而言之,我们的首要任务是:
尽管我们觉得游戏的核心系统还不错,反馈也表明了这一点,但似乎围绕这个核心的许多方面都还不到位,如升级、内容、社交、装扮等等。所以好消息来啦:如果你已经喜欢玩moco,这意味着游戏只会变得更好玩!我们正在努力实现!
这些是我们从你们玩家处收集到的反馈:你们下载游戏,开始狩猎怪兽,并且——感觉很不错!过程刺激,玩法有趣,视效炫酷(,音乐也动听)。总之,体验棒极了!然而,不出几个星期(如果你真的很投入,也许只有几天),游戏开始显得单调起来。我们收到常见反馈有:
或许,当你初入「精英猎手专案」,又会有一堆令人兴奋的新内容可以体验……这种体验能持续一段时间,但随后又会回到相同的重复循环。我们明白!
要解决这些问题,我们还有很多工作要做。平心而论,这些问题并不能只通过一次更新就全部解决,所以还请大家多多包涵。不过我们已经在进行不少改进了!大部分改动目前还不能透露🤐现在,可以先给你们看看这些炫酷玩意:
我们知道游戏的社交功能还有很长的路要走。我们正在逐步改进,从小型体验改动到后续的大型功能。
最受期待的功能之一是「公会战」。这是一个大工程!会很快推出吗?还不会,但这是我们愿意听从你们想法的功能。所以先问问大家:你们心中完美的公会战是什么样的?是竞技性的?还是公会内部合作达成共同目标?我们渴望听到你们的声音!
公布游戏几个月后,我们对自己和社区做出承诺:moco只通过装扮来实现盈利。游戏上线将近两个月,我们对这个决定非常满意。保持游戏公平并让它完全基于技巧/努力对我们至关重要,我们也知道这对你们也相当重要。在moco,每位猎手都是平等的。当然,除非你想要一些风格加分,这时候你的moco币就能派上用场。
话虽如此,我们也知道许多装扮未能满足你们的期待。尽管我们希望发布覆盖不同风格和喜好的外观,我们也听到了你们的心声:
• 哪些类型的装扮/系列是你们希望在游戏中看到的?
哇——PvP不怎么受欢迎,对吧?我们知道它有特定受众,但因为moco主要是一款PvE游戏,PvP还没有得到同等的喜爱。我们也承认:由于其他领域还有大量工作要做,PvP目前不是我们的优先事项。我们没法鱼和熊掌兼得,要有所取舍,对吧?PvP可能(还?)不是我们的头号工作,但我们仍在进行一些改进!我们目前不会添加太多,但先给你们透露一些:
即使是小改动也能产生大不同,有些已经在路上了!我们也在积极改善性能表现。下次更新中,你会注意到视觉效果会略微减弱,主要是让游戏对眼睛更友好,玩起来不那么疲劳——这是许多玩家指出的问题。
我们还没有确定日期,因日期可能会因为内部和外部原因而改变。但我们承诺:不发布moco的下一次大型更新,我们就绝不会休夏季年假。这对我们所有人都会是全新的篇章——要来真的了?😱
话说回来,我们也想谈谈更新节奏。这是我们的长期改进目标,即使接下来的更新间隔可能比你预期的长。原因如下:
b) 作为新游戏,我们正努力尽快响应你们的反馈,这意味着我们不会提前很多时间规划任何内容。
最后,我们希望你们同我们一样对即将登陆moco的新内容感到兴奋。还有超多内容有待揭晓,所以请持续关注(没错,我们会推出带有我们独特风格的moco访谈视频)!感谢你们所有的爱(包括严厉的爱)、反馈、梗图、投入与热情。拥有你们这样的社区是我们的幸运。