Godot PR 251121
汇总Godot的每日PR合并,第159期

C#:确保 mono 编辑器支持 Visual Studio 2026


解决移动渲染器中所需的深度缓冲区问题


Wayland:实现游戏嵌入


修复旧版 D3D12 运行时的缓冲区创建问题


2D:修复九宫格渲染


Android 编辑器:调整脚本编辑器大小以适应虚拟键盘


清理 String::find 和类似函数以移除重复代码,并加快比较速度


TAA 调整以减少重影


编辑多个节点上的编辑组


修复 ColorPickerButton 鼠标点击关闭弹出窗口



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附录

2025-11-22
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日报
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