您好,指挥官们!在0.91版本中,游戏的主要机制之——视野/点灯系统——迎来重大改动。在本文中,我们将详细介绍全部改动。也许很多人会问:“新版视野机制比旧版好在哪里?”让我们一起详细了解。 旧机制过于简单粗暴,很难为进行改进或进一步开发。玩家难以接收可在战斗中利用的有效信息。
旧版隐蔽性参数不会因玩家在战斗中的行动而改变。首先,其没有留出充足的战术空间;其次,旧机制往往把一切都简化为“一旦您被点亮,就赶快逃走隐蔽起来”。
被敌方发现后,您只能试图躲入障碍物后。如果敌机在地图上方高空盘旋,您将几乎无处可藏。
旧版小地图未能为玩家提供有关总体战况以及做出关键决策所需的必要信息。此外,小地图地形显示距离严重局限于玩家附近区域。
被侦测指示器只作用于舰艇,其为原始的、缺乏额外信息的UI元素,唯一功能是让您意识被点亮了。此外,战机缺乏该指示器。
导弹、鱼雷、防空,几乎都标有同样的三角形。在激烈的战斗中,很难分辨出来袭弹种。
为向您展示新版视野机制的优点,我们将逐一讲解以下全部改动:
为理解新版隐蔽性/被侦测距离机制,有必要从战斗界面中的小地图开始讲解。小地图旨在提升玩家的战场感知能力。
●小地图的整体形状已更改为方形,现在可显示整个游戏场景区域。而非旧版圆形地图,只能显示玩家附近的一小部分区域。
●障碍物现在显示得更加逼真,地形将显示材质。此外,可破坏的物体(如冰山)将会被渲染,并额外用黄色边框突出显示。
●小地图上新增坐标网格。每个网格都代表一块大约1.9*1.9公里的地图区域。
●新增隐蔽圈(被侦测距离)显示。如下图所示,小地图上同心圆的每一圈都代表您舰艇的某一项被侦测距离。
被侦测距离参数决定了您的载具将在多远的距离被敌方侦测/点亮。如上所述,新版本中被侦测距离参数共有三项。各类载具的隐蔽机制共用相同逻辑,但具体被侦测距离由每种载具的具体参数决定。
如果您被侦测/点亮,战斗界面将显示被侦测指示器,并播放提示音效。只要您被任一敌方单位点亮,被侦测指示器就会显示。
在任何情况下,舰艇被侦测/点亮的最短时间取决于敌方最后一次侦测您的舰艇及敌方“对脱战目标追踪时间”。更多细节将在本文后续部分进行说明。
❗️在旧版视野机制下,舰艇被侦测/点亮仅取决于其中心点(即船体模型舯部的小圆圈位置)。在新版视野机制下,我们为游戏内全部舰艇各自新增两个额外的侦测检测点位:在舰艏和舰艉。其将有助于解决敌舰“消失”或“突然出现”的问题。
原理与被水面侦测距离相同。当敌机进入您的被空中侦测距离,您的舰艇将会被侦测/点亮。
●被水面侦测距离6公里:该舰将被敌方水面舰艇在6公里距离侦测/点亮。
●被空中侦测距离5公里:该舰将被敌机在5公里距离侦测/点亮。
●被水下侦测距离4公里:该舰将被敌方水下潜艇在4公里距离侦测/点亮。
上述规则的一个例外是战机侦测水下潜艇。在此种情况下,只有直升机和部分类型的固定翼飞机,如PSF-01和SH -37“雷”战斗攻击机;及反潜轰炸机,包括P-1和P-8A“波塞冬”等;以及其他一些战机,能够侦测水下潜艇。
被强制点亮距离参数仅作用于舰艇并且全部舰艇均为1公里。在此距离内,全部舰艇都将互相强制点亮,无论其之间是否存在掩体。被强制点亮距离在小地图上以最小的灰圈显示。
与旧版视野机制相比,被侦测指示器的基本逻辑并未改动。然而,我们优化了被侦测指示器的显示效果,并且其将为玩家提供更多信息:
●指示器显示效果优化:UI图标变大,色调改为黄色,辨识度更高。
新版本中对被侦测指示器的主要更新为拓展了其应用范围:
●望远镜图标:您的载具因进入被强制点亮距离而被侦测/点亮
当友军侦测到敌舰,您将能够看到敌舰模型、血条,以及在小地图上看到敌舰图标。然而,为发起攻击,敌舰必须位于您的视野范围内,即您当前相机所“观察”方向的一定范围内(小地图上显示为灰色半透明扇形)。视野范围图示 如果敌舰不在视野范围内,您将仅能看到其空心图标,并且无法攻击。为获取发动攻击所需信息,您需要拉近距离。脱离视野范围的友方单位也会将在小地图上以绿色空心图标显示。
视野范围越大越好:您可以更早接收敌方目标信息,先敌开火。
新版本中舰艇被侦测距离为动态变化,并且取决于您在战斗中的行动。影响被侦测距离的因素有以下两种:
1.移动隐蔽惩罚 - 仅作用于舰艇(包括无人舰艇)
●航速低于最大航速的25%时,移动隐蔽惩罚不生效。
●移动隐蔽惩罚在以下临界点增加:25%,60%和90%。
●不同武器的开火隐蔽惩罚不同。(以分类而论,鱼雷最低,导弹与主炮最高)
●当不同武器共同开火时,仅取其中开火隐蔽惩罚最高者计算提高实际被侦测距离。
移动隐蔽惩罚与开火隐蔽惩罚可叠加。当您全速前进时开火,您的被侦测距离将最大化。
当您未被侦测到时,停船或停火则相应隐蔽惩罚将立刻归零。
当你处于被侦测/点亮状态,隐蔽惩罚持续时长为15秒+敌舰的追踪脱战目标时间(译者注:简而言之即被点亮状态下停火一段时间,开火隐蔽惩罚将归零)。如果您将船体完全隐藏入掩体后或脱离敌方视野范围,则隐蔽惩罚也将归零。
在旧版本中,该参数仅影响舰艇未被点亮时小地图上显示的红点大小。
在新版视野机制中,隐身的作用效果改为降低载具的各项被侦测距离(被水下、空中、水面侦测距离)一定百分比。举例说明,隐身参数为5意味着其将降低各项被侦测距离5%。
威胁指示器有助于玩家时刻感知敌方攻击来向以及是否正有导弹/鱼雷来袭。其位于视野四周并包含:
●黄色锁定指示器:当被敌导弹/鱼雷锁定时出现。其将显示敌锁定示警文本以及来向箭头。如果正在瞄准您的敌人被点亮,其上将显示黄色菱形标志。
●红色来袭指示器:当敌导弹/鱼雷来袭(向您发射)时显示。包含来袭威胁文本以及攻击来向标注箭头。
●橙色伤害指示器:显示敌方舰炮及火箭炮伤害来源方向,以及碰撞伤害。受击后持续显示5秒。
多种箭头可以同时显示。当相机转动时,其将始终根据威胁来向及其实时位置而变化。
如有需要,您可在设置中关闭威胁指示器(设置-游戏) 新版弹种图标系统取代了旧版中通用的三角形图标,从而使不同来袭威胁种类更易于区分。新版图标现以武器种类及弹药是否受诱饵影响进行区分。
1.导弹类点防空及对空导弹:带有四个直角边框的小点
4.反潜导弹/火箭助飞鱼雷(如RUM-139等):空心菱形里面带个点
○被空中侦测距离缩减至0(彻底不会被舰载机侦测/点亮)。
○如果已被敌方侦测/点亮,则隐蔽惩罚依然持续15秒+敌方的追踪脱战目标时间。但基础隐蔽圈/被侦测距离将缩减至1公里。
注意:如果您的舰艇哪怕有任何一部分离开烟幕范围,则您将被侦测/点亮。
如果敌我双方舰艇都隐蔽在烟幕内,则您无法被侦测/点亮——烟幕将成为视野障碍。
以下旧版视野机制相关参数将在版本升级后自动替换为新版视野机制相关参数,并继承先前升级进度:
作为对新版视野机制详解的总结,我们最后将给予您一些实用提示,希望在战斗中对您有所帮助:
●一定要牢记您的被侦测距离取决于您的行动,合理规划航线,灵活制定战术,眼观六路耳听八方时刻注意战场局势,不要莽不要送。
●搭配装备时注意武器开火隐蔽惩罚。其将有助于您搭配适合自己的武器组合。
●不要忘记新版本中只有舰艇完全位于掩体后才能灭点,否则将可被敌方点亮。
●在新版本中,“先敌发现”或将不如以往以往重要,取而代之的是更为重要的“持久点亮”。
●战斗开始时后不要横冲直撞。建议您及时改善战术位置,同敌舰保持距离。
希望以上信息有助于您学习了解新版视野机制。我们将诚挚等候来自玩家社区的反馈。