Godot PR 250827
汇总Godot的每日PR合并,第117期
 
Metal:在 tonemapper.glsl 中读取 gl_ViewIndex 用于多视图子流程
 
GLTF:修复访问器中的小众边缘情况问题
 
修复在 C# 脚本中使用 “@+internal 关键字” 作为类型或命名空间名称时出现的源生成器异常
 
将缺失的变体视为着色器缓存查找期间的正常缓存未命中
 
删除几乎未使用的 "default" 范围提示 min/max
 
撤销 "[Web] 在指针回调中忽略触摸事件"
 
修复渲染软体 3D 时的崩溃问题
 
修复游戏启动时 DirectInput 控制器问题
 
[Web] 修复 AudioStreamPlayer.get_playback_position() 返回不正确的样本值
 
延迟所有相机流的 format_changed 和 frame_changed 信号
 
使用 Mali GXX GPU 的 glow shader 的顶点着色器绕过方案
 
添加去带处理到 SMAA,并在空间上采样器之前应用去带处理
 
调整值以更好地利用 R128 范围并在捕捉之前进行缩放
 
 
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附录
 
2025-08-27
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