修复在 C# 脚本中使用 “@+internal 关键字” 作为类型或命名空间名称时出现的源生成器异常
将缺失的变体视为着色器缓存查找期间的正常缓存未命中
删除几乎未使用的 "default" 范围提示 min/max
修复游戏启动时 DirectInput 控制器问题
[Web] 修复 AudioStreamPlayer.get_playback_position() 返回不正确的样本值
延迟所有相机流的 format_changed 和 frame_changed 信号
使用 Mali GXX GPU 的 glow shader 的顶点着色器绕过方案
添加去带处理到 SMAA,并在空间上采样器之前应用去带处理
调整值以更好地利用 R128 范围并在捕捉之前进行缩放