Godot PR 250923
汇总Godot的每日PR合并,第126期
 
修复由主题初始化路径中 EditorFileSystem::get_singleton 访问引起的编辑器崩溃
 
改进 String.split() 与 get_slice() 的使用
 
优化 C# 中的 IsNormalized() 方法
 
圆形渐变颜色
 
当从空标签列表打开场景时触发 scene_changed 事件
 
Wayland:实现 xdg-toplevel-icon-v1 协议
 
修复在兼容性模式下使用 depth_texture 时的着色器编译错误
 
通过鼠标输入时隐藏 Control 焦点
 
在可能的情况下使用 AncestralClass 来加速 Object::cast_to
 
优化 Node::get_children 性能
 
向编辑器自动加载设置无效名称提示中添加名称信息
 
无需重启编辑器即可更改操纵器图元不透明度设置
 
改进立方体贴图预览
 
加快编辑器中的大范围选择
 
为 Forward+中的材质和 SDF 变体添加 ubershader 支持
 
添加 C# 翻译解析器支持
 
ColorPicker:修复调用 add_preset() 后预设按钮顺序问题
 
 
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附录
 
2025-09-24
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