移除了寄生虫维度中因为被击杀刷新重生点导致的无限死亡
将哨戒爪对装备的伤害从0.1(10%)降低到0.005(0.5%)。
治愈效果现在可以祛除coth(寄群之唤)。ps:加强银套
修复了一些结构在生成时图书管理员会“随机”变成sussyberian的问题。
Y坐标为25处新生成的宝箱有5%的几率是宝箱怪(提示:气压计!)。
冈格尼尔(Gungnir)、克洛诺斯(Keraunos)、活力匕首(Dagger of Vitality)以及丰饶风险之镰(Scythe of Bountiful Risk)添加到了独特武器掉落表中。
仔细观察,你会知道哪些物品现在拥有潘多拉魔盒诅咒!:D
海洋中添加了可怕的怪物!感谢@Lqury:“经过这些地方要打起精神哟。”
快速卸下你的导电武器、盾牌和盔甲,可以防止被闪电击中!
夸克的Blossom树现在正确地以它们的动态树变种生成。
修复了主世界和寄生虫维度中因为混凝土粉末造成的性能问题。
通过减少玩家周围生物数量解决了寄生虫维度的性能相关问题。
修复了寄生虫活体武器在升级为感知武器时不保存NBT数据的问题。
增强了睡眠剑(ps:有人见过吗?)的效果!(赶紧去抢吧!!!)& 不再过度生成幸运骷髅头。
食物箱出现的频率降低,包含的食物更少,并且各种战利品表中添加了法力糖果!
扩展了治愈和寄群之唤的药水效果描述。查看JEI(配方查找)获取便捷的药水描述!
提高了天空之城的生成率(让我们跑图吧! 城堡帮!)。
降低了恐怖生物地下刷怪笼的生成几率。(鼓励洞穴居住!)
为死于九头蛇酸液和闪电龙添加了一些有趣的死亡信息。
修复了黄蜂刷怪塔以及不太被诅咒的(HP漏洞)物品 >:|
现在所有闪电武器的导电性都是10,除了雷神之锤是100!
腐蚀的Shivaxi现在在25%血量以下时受到的伤害减少50%,在75%血量以下时受到的伤害减少25%。
通过缴械开发者武器获得的感知武器现在具有负耐久度和高修理成本。
现在寄生生物群系中也禁止使用坐骑(是的,这个改动会很痛苦,哈哈)。
给Helm of Resentment增加了一个诱饵来欺骗毫无戒心的玩家 >:D
修复了Blight废墟的生物群落边界问题,并移除了Hot Steppe和Steppe Ruins生物群落。
修复了loottables中的三个错别字(posessed & liffe和诅咒水下呼吸药水的错别字)。
修复了与Topographer和Shivaxi - Bliss交易获得书籍存在无效书籍标签的问题。
修复了恐怖生物地牢靠近深渊裂谷生成并通过残酷高塔生成的问题。