Godot PR 260211
汇总Godot的每日PR合并,第198期

修复 set_process_thread_group() 并转换线程处理 Node3Ds 的通知


修复具有非零 pivot_offset_ratio 的 Control 拖动调整大小


修复 Node3D 脏标志中原子使用错误


修复自定义导入器与单例不兼容的问题


添加一个脚本编辑器快捷键以显示光标所在单词的文档提示


修复 AHashMaprealloc 导致 AnimationPlayer 崩溃,第二次尝试


绑定 EditorFileSystem::is_importing()


添加 CollisionShape2D 的单向碰撞方向


添加圆锥渐变到 GradientTexture2D


使用透光率而不是不透明度在计算体积雾的 early-out 分支中使用


将 view_plane_rotation_gizmo_scale 添加到 EditorSettings 并使颜色变暗


修复粗糙表面上的不一致 SSR 模糊


撤销“更改粒子乘数曲线范围”


打印加载动态库失败时的文件路径


修复 ease/step_decimals 函数的参数精度


附录

官网:网页链接
Godot下载:网页链接

本文内容由神麤詭末提供
2026-02-12
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