修复 set_process_thread_group() 并转换线程处理 Node3Ds 的通知
修复具有非零 pivot_offset_ratio 的 Control 拖动调整大小
添加一个脚本编辑器快捷键以显示光标所在单词的文档提示
修复 AHashMaprealloc 导致 AnimationPlayer 崩溃,第二次尝试
绑定 EditorFileSystem::is_importing()
添加 CollisionShape2D 的单向碰撞方向
添加圆锥渐变到 GradientTexture2D
使用透光率而不是不透明度在计算体积雾的 early-out 分支中使用
将 view_plane_rotation_gizmo_scale 添加到 EditorSettings 并使颜色变暗
修复 ease/step_decimals 函数的参数精度