对于即将到来的重力之泉版本的装备系统,这里做一个汇总,尽可能简要的说明即将到来的装备系统,分享目前先遣服的相关情报。后续正式服可能会有其他改动,请以实际游戏为准
众所周知,115版本的装备体系又回到了熟悉的深渊模式,但与以往版本不同的是,深渊不仅只产出史诗装备,一共会有稀有、神器、传说、史诗、太初五种品级的装备产出。115级单件装备的强度将以稀有度品级进行划分,品级越高,单件装备的属性效果越强。
所有神器级以上的装备都具备套装效果,例如上面展示的青丘灵珠套装。
套装不再是533模式,而是整齐的11件套。新版本中一共设计了12套套装。在同一品级下,不同套装的装备属性是一样的,例如12套的鞋子都是同一个属性,只有套装效果的不同。
套装效果同样拥有品级,品级越高套装效果也就越强。115版本中新引入了一个套装积分系统。可以看到,每件装备(武器除外)都有一定的通用/套装积分,套装效果会随着身上装备的套装积分的增长而增强。
有了套装积分的概念以后,新推出的调适系统就非常好理解了。新版本游戏过程中,我们的目标就是通过不断提升我们的套装积分从而不断增强角色的伤害。但往往很多时候,会因为运气不佳,深渊等途径无法爆出我们想要的那套套装更高品级的装备,导致我们的套装积分一直停滞不前,角色无法提升,这时候调适系统则相当于给了我们一定保底提升的机会。
通过调适每提升1级,该装备提供的积分就会额外多加10点,从而达成保底提升的效果(不直接加伤害和名望)。但因为套装效果品级的提升会给角色伤害带来一个质变的提升,比如我们距离传说套装的1650分就差120分了,而这时候我们仅需对身上的4件装备都调适到3级即可。调适所需消耗的材料如下。
升品即提升装备的稀有度品级,必须是调适到3级以后的装备才能进行。升品以后,装备的调适等级会归零,如神器3级—>传说(0级),也就说之前调适消耗的灵魂将无法再赎回,一般不建议使用,属于保底中的保底。所需消耗的材料如下。(*相较于初版先遣服有较大改动)
新的115级装备跨界需要用到新的灵魂和材料(以前的装备不变),其中虚无之魂我们上面提到了升品也需要用到。妖气残痕有账绑/可交易材料,搬砖本产出,定位为类似堇青石,官方回收价格是5000。
这是一个115级版本中新出的一个非常方便的系统,获得暂时无用的装备我们无需再堆积进仓库,直接无脑分解即可。分解后会获得1个对应的品级的灵魂,并在装备库中会直接记录该分解的装备数量,需要用到的时候我们只需要消耗1个对应的品级的灵魂即可重新生成该装备。
(*但要注意生成时所需消耗的无色会视品级高于分解时获得的2-5倍,且只有首次分解才有10%概率可获得可交易灵魂)
并且,装备库还实现了一键替换身上套装装备的功能,消耗的灵魂也是多退少补的形式。相当于灵魂就是装备,可以做到无损变换(仅需消耗一定量的无色)。
以上就是目前关于未来重力之泉版本装备系统的相关情报了。当然,还是那句话,先遣服的内容不代表最终版本内容,一切仅供参考,具体还是要以正式服上线后为准!