• 2025年3月12日上午8:00 – 下午4:30
随机选择地图的地区 – 北美、南美、欧洲、俄罗斯与主机版本
※ 当地图阵容中包含帝斯顿时,所有地图的匹配概率都为20%。第1、3周的固定地图和人气地图的匹配概率各为22%,其他地图的匹配概率为11%。
• 艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、荣都 (20%)、维寒迪 (10%)
• 竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
各位玩家大家好,很高兴能与大家一起迎接PUBG的8周年纪念日!
从8年前在陌生的战场上迈出第一步的那个瞬间起,我们与大家一起经历的每一场战斗便都被写入了PUBG的历史。为求生而战的每个瞬间、赢得胜利后的喜悦与欢呼、一个又一个交织着战友情的故事,现在是时候一起纪念过往,庆祝这难得的里程碑时刻了!
今年的周年庆,我们在PUBG中为大家准备了金色的手榴弹、8周年三级头机器人、巨型电子屏幕、足以点亮战场天空的烟花以及位于船上的派对会场。在它们的点缀下,PUBG的战场将更加让人心跳加速,派对的氛围也会变得更加热火朝天。
那么各位,准备好迎接PUBG 8周年了吗?一起进入战场,去见证这场金色派对的开幕时刻吧!
随着PUBG 8周年的到来,地图的出生点处也迎来了一个摇摇晃晃的大家伙 – 三级头机器人。比赛开始前不妨试试朝它投掷黄金手榴弹吧!每当命中特定次数时,电子屏幕上就会显示出命中者的昵称哦。
• 8周年三级头机器人和黄金手榴弹会出现在所有地图的出生点。说到派对,当然少不了烟花了。周年庆派对的天空将有美丽的烟花进行点缀,为8周年烘托出最棒的节日氛围。
• 天空中将出现烟花,直至飞机飞抵可以跳伞的位置为止。
• 飞机上添加了8周年纪念横幅。艾伦格的渡轮摇身一变成了优雅的船上派对会场,地图中的两座桥梁和码头也被妆点成了8周年的风格。
• 能量饮料和补给箱也得到了特殊的包装,散发出了属于节日的韵味。 • 艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪和荣都中添加了8周年纪念电子屏幕。
• 玩家们还可以在艾伦格、米拉玛、维寒迪中找到各种8周年纪念涂鸦。
为了纪念PUBG 8周年的到来,我们与在全球范围内广受喜爱的法国电子音乐组合M83合作制作了特殊的大厅音乐。M83的代表作有《Midnight City》等曲目,以其梦幻且极具电影感的音乐而闻名。希望在大家能在新大厅音乐的陪伴下更好地完成进入战场前的各项准备工作!
在本次更新中,我们根据玩家们给出的反馈对在33.2版本枪战实验室中上线过的新版受击镜头晃动机制进行了进一步调整。
• 2025年3月12日正式服维护结束后 – 2025年3月26日上午8:00详细事项
• 突击步枪、冲锋枪、精确射手步枪/狙击步枪、霰弹枪※ 体验枪战实验室:受击镜头晃动2时可获得街机积分。
在枪战实验室:受击镜头晃动1中与大家短暂见面过的受击镜头晃动机制在枪战实验室:受击镜头晃动2中迎来了下列改动。
• 降低了受击镜头晃动1中因画面移动而产生的眩晕感。
• 当距离增加时,冲锋枪和霰弹枪造成的镜头晃动效果将会大幅减弱。从50米处开始,冲锋枪会造成与突击步枪相似的镜头晃动效果。
• 狙击步枪造成的镜头晃动效果也一样会随距离衰减,但在中距离处它依然能造成很有威力的镜头晃动效果。
• 突击步枪、精确射手步枪造成的基础镜头晃动效果会比正式服稍高一点,但当距离超过100米时,它们的效果会降低到和正式服相似的水平。
• 在受击镜头晃动1中,VSS造成的镜头晃动效果与5.56毫米口径精确射手步枪相同;而在受击镜头晃动2中,VSS将会拥有跟冲锋枪一样的镜头晃动效果。开发者留言:在1月份的枪战实验室:受击镜头晃动中,我们为大家带来了新的受击镜头晃动机制,并收到了来自玩家们的各种反馈。在仔细确认过大家的意见后,我们充分理解了大家体感到的不便之处,并决定通过枪战实验室对受击镜头晃动机制进行第2轮测试。
在枪战实验室:受击镜头晃动2中,玩家们将会体验到经过进一步完善后的受击镜头晃动效果。在保留受击镜头晃动的固有特性的同时,我们尽可能对上次测试中玩家们感受到的眩晕感等问题进行了优化。其中主要的变化便是引入了距离系统,新版镜头晃动效果将会随距离而衰减,我们期待它能让玩家们体验到更加真实的子弹冲击力。在此基础上,我们也听取了大家的意见,将受击镜头晃动2的测试舞台搬到了交战频率更高、更容易感受新系统的激战模式中,以避免玩家们在游玩时无法充分体验测试内容。
在本次实验室测试结束后,我们仍将对游戏数据进行缜密分析,并积极聆听和思考玩家们给出的意见。还望大家多多关注并踊跃参与测试,您的反馈是我们将游戏越做越好的最大助力,谢谢!
• 随着上述改动的实施,地图选取概率也得到了相应调整。
• 冲锋枪配备的弹药数量从150发增加到了180发。
• 战场选取概率从原有战场50%、随机战场50%变更为了随机战场100%。
• 比赛开始时玩家默认装备的投掷武器从燃烧弹变更为了手榴弹。
• 自定义比赛的人数上限从24人增加到了100人。热点模式
• 整体道具的刷新率降低了约15%。开发者留言:在本次的热点模式更新中,我们对该模式转为常驻模式时进行过的改动重新做了些调整。参赛人数被回调到了该模式常驻之前的样子,以进一步提高热点模式中乱斗的热闹程度。此外我们也将道具刷新率回调到了该模式推出时的水平,让玩家们能更好地体验到热点模式刚上线时的乐趣。与此同时我们还对性能方面进行了优化,并期待该优化能为大家带来更好的游戏体验。
从34.2版本开始,竞技比赛中也将引入匹配同语言队伍的功能。
• 今后当随机小队在大厅内打开开始游戏 – 竞技 – 游戏模式选择面板上方的“匹配使用相同语言的队伍”选项时,系统会为该小队匹配和队长使用相同语言的队员。
• 使用该匹配方式时,就算等待超过一定时间匹配也不会被取消。
• 今后当玩家将特效选项设为“超高”以下级别时,在萨诺地图中破坏建筑物时产生的碎片比例将会下降。
• 随着该改动的实施,性能方面的负荷预计将会减少,但演出效果也会相应地被简化。
• 特效选项可以在设置 - 图像 – 高级 – 特效设置界面中进行更改。
• 今后画面正下方的淘汰信息区域中将会显示出队友取得的淘汰或击倒记录。
• 今后观战队友时,画面中将会显示出队友的淘汰信息。
• 淘汰信息的可视性得到了优化,新版倒地图标中将会出现X型标记。
• 战绩 – 比赛记录 – 比赛报告 – 概要页面中的淘汰、击倒图标也随着上述改动得到了相应调整。
• 今后进入出生点时,原本画面右上方显示的参赛玩家人数UI将被新的参赛人数提示消息给代替。
• 今后玩家可以在随机宝箱的预览界面中选中宝箱后,点击右侧的“查看更多”按键来查看道具。
• 今后在仓库 – 武器页面中,玩家可以将鼠标悬停在战场痕迹武器皮肤上来查看其淘汰总数和命中头部淘汰数。
• 今后在仓库 – 武器页面中点击预览成长型武器皮肤时,玩家将会移动至藏匿处。
• 除个别道具外,工坊通行证和生存通行证页面中的所有道具都添加了预览按键。
• 大厅右上方的横幅图片添加了左右切换按键,今后玩家可以自由查看自己感兴趣的横幅图片了。
• 修复了在团队淘汰竞赛中,如果玩家在使用升降器的过程中回合结束的话,下个回合中玩家将会无法使用升降器的问题。
• 修复了使用特定表情时可以穿过墙壁看到对面的问题。
• 修复了在特定情况下,玩家进行1对1竞技场比赛时无法获得弹药的问题。
• 修复了在第1人称视角下,坐在摩托车上进行360度转向时画面会发生异常翻转的问题。场景
• 对萨诺和维寒迪地图中的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
• 修复了萨诺地图 Tat Mok 区域附近公路的地面高低差会妨碍角色移动的问题。
• 修复了在荣都地图中,烟雾弹无法在特定结构体上释放烟雾的问题。
• 修复了当玩家将自己持有的恢复类道具或投掷类武器丢弃时观战者视角下的道具持有数量UI不会及时更新的问题。
• 修复了在观战者视角下,淘汰信息中的蓝圈图标会显示不正常的问题。
• 修复了在沙盒模式中,队伍全灭后玩家可以在观战状态下利用沙盒功能复活的问题。
• 修复了被淘汰后观战队友时,大地图和小地图中不会显示出玩家自己的淘汰图标的问题。
• 修复了在战绩 – 武器页面的部分区域中无法操纵滚动条的问题。
※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡
• 修复了当驾驶员坐在“Countach LPI 800-4”跑车上一边朝后看一边操纵方向盘时角色会朝相反方向做动作的问题。
• 修复了同时穿着刻耳柏洛斯的长裤和特定靴子时脚踝处会变透明的问题。
• 修复了女性角色同时穿着治安队运动鞋和特定下装时会穿模的问题。
• 修复了柠檬汁 - 头盔(2级)道具的贴图显示不正常的问题。
• 修复了装备[异色] 赛博危机 - Mk12(卡其色配紫红色)皮肤时,6倍瞄准镜的贴图看起来会裂开的问题。
• 修复了当玩家在团队淘汰竞赛中被淘汰后重生时,成长性武器皮肤的稀有皮肤造型特效有时会显示不出来的问题。