Godot PR 251014
汇总Godot的每日PR合并,第137期
 
修复 iOS/visionOS 导出插件退出时崩溃的问题
 
重做文件对话框快捷键
 
添加水平滚动到 TabBar
 
修复 Windows 原生 FileDialog 过滤器不显示描述
 
修复多视图相机(VR)中 CAMERA_VISIBLE_LAYERS 与相机剔除遮罩不匹配的问题
 
添加 pivot_offset_ratio 属性到 Control
 
添加 Make_Unique_Recursive 选项给 Resources ,包含 Arrays 和 Dictionaries
 
触发 format_changed 在 CameraFeed 数据类型变更时
 
使用 HarfBuzz 修复 TextServerAdvanced 中的变体微调问题
 
GLTF:导出时保留网格名称
 
场景导入器:修复物理体类型为动态时的骨架路径
 
为 TabBar 添加自定义字体颜色支持
 
将各种效果的管线编译推送到工作线程池
 
在 POT 生成时为文件位置添加源代码行
 
GLTF:允许解析不含节点的 glTF 文件
 
 
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附录
 
2025-10-14
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日报
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