Godot PR 250623
汇总Godot的每日PR合并,第92期
 
修复 NodeOneShot 的淡出持续时间,略微延长以考虑当前的 delta
 
添加尝试将节点添加到空名称组时的适当错误信息
 
Android: 解决 API 35 UI 行为变更
 
NavigationServer2D:绑定缺失的 merge_rasterizer_cell_scale 设置和函数
 
修复贴图预设优先级
 
修复 lightmapper_rd.cpp 中的缓冲区大小计算,以考虑元素大小
 
树:修复处理 __focus_rect 以及各种选择模式的问题
 
确保在反射使用天空时设置天空方向
 
 
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附录
 
2025-06-23
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日报
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