开发日志#140-1.8版本更新后感想
  各位周四好,到了Victoria 3更新开发日志的时候了。今天我将聊聊对于1.8版本与Pivot of Empire更新的感想,我们收到的反馈,以及一小部分Victoria 3接下来的未来计划。
  
  如果你们还有印象的话,1.8版本其实本该是两次更新,一个小型的用于优化的1.8版本以及一个稍大的1.9版本,用于免费功能更新与Pivot of Empire发布。不过,由于更新窗口比较狭窄,我们决定合并两次更新,也因此1.8版本变得有点超重,不少内容都可能导致bug与平衡性问题。
 
  整体而言,有关免费更新(尤其是歧视重做)的反馈是积极的,你们似乎很喜欢Victoria 3的经济侧与政治侧的新维度。不过,可能一些小问题你们并不那么满意,我希望特别列出:
  - 游戏上线时,我们遇到了一个棘手的问题。由于登录器的后端更新,非unicode字符的用户邮箱可能导致游戏无法打开。很遗憾,由于我们的测试人员的登录邮箱全部都是unicode字符,相关问题没有出现。为了解决这个问题,我们薅掉了不少头发,最终我们在引擎团队的帮助下在周五的下午5:45解决了问题。(这不是个常规的更新时间,但这样子的问题是必须解决的。)
  - 我们还收到了相当一部分有关公司重做的反馈,与1.7版本相比,它的表现不及预期,我们承认这是个问题。我们已经做出了一部分改变,并将继续阅读你们的反馈并做出调整。你们可以直接@Pelly并进行反馈。【译者注:在QQ频道建议区发帖也可以。】
  - 移民目前限制过大,同化同样难以执行。这些问题已经在热更新中得到了解决。
 
  我也希望花点时间谈及Pivot of Empire的上线与反馈。我们收到了许多正面的反馈,很多玩家喜欢印度的新风味内容与相关地区的趣味性。当然,也有一些内容没有按照我们设想的发挥作用,我们在未来会吸取教训:
  - 当然,最重要的是,我们显然需要花费更多时间进行测试并评估复杂日志的平衡性,比如像不稳定的英属印度这样的日志,避免其面世时缺少可玩性、难度不平衡,使之达到我们的想要的预期。
  - 我们需要重新考虑日志的奖励,让难度与结果相匹配。我们也需要更清晰的展示对应的效果,以便玩家不需要猜测或是去Wiki搜索答案。
  - 我们需要确保AI能够正确处理新内容——尤其是复杂或困难的日志。
 
  最后,让我简单聊聊接下来的事情。我不会说太多,因为下周的开发日志就是传统的“1.8版本之后有什么”。不过我们不想逃避问题,毕竟1.8版本的反馈中,相当一部分内容并非在提及1.8版本有的东西;相反,这部分反馈更在意没有的东西——比如巨量的反馈说,“修修那该死的军事系统。”
  当然,虽然大家都反馈了军事功能,但具体的想法却各有不同。从我们的角度来看,Victoria 3的军事系统有这些问题:
  - 前线问题,尤其是可能令战争变得不可控的分割问题。
  - 前线消失时的单位跃迁问题。
  - 补给的影响还不够大,军队严重装备短缺的影响还不够大。
  - 缺少合理的军事通行权系统。
  - 参与战斗的部队数量带来的不那么舒适的结果,如车轮入侵可以步行上岸。
 
  在接下来的更新(1.9版本)中,我们希望跟踪以上问题,找到能够一劳永逸解决前线分割与部队跃迁的方法。解决这些问题需要进行相当大的工程,因此您可能需要为1.9版本多等待一段时间,但我保证,我们会尽最大努力让一切都是值得的。
  
  那么以上就是今天想说的所有内容了,别忘了下周收看“1.8版本之后有什么”,不见不散!
2024-12-11
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