Godot PR 250307
添加 ASTC HDR 格式变体
 
[.NET] 当 TFM 未更改时跳过重新保存 .csproj
 
验证移动和 Forward+渲染器中 InstanceData 结构的平凡性
 
修复使用 Jolt 物理时负缩放损坏的问题
 
修复 String::is_valid_hex_number
 
简化并修复 Projection 的 getter 函数
 
修复中间分辨率下的视口缩放问题
 
在 GUI 工具提示中使用 Viewport 的默认纹理过滤/重复
 
 
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2025-03-08
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