为 BlendSpace1D 和 BlendSpace2D 添加 SyncMode::CYCLIC
将嵌入式窗口选项更改为使用三个堆叠的点并添加 HDR 信息
为 Android 调试构建默认启用 perfetto
修复在使用 set_value_no_signal() 时 SpinBox 按钮不更新的问题
撤销 "修复 EditorSpinSlider 拖动超出 min/max 边界的问题"
修复在分叉子进程中使用 ERR_PRINT 导致可能的崩溃
从多个纹理中移除 is_discardable 属性
GLTF:为 GLTFDocumentExtension 添加 export_get_property_list
GLTF:在导入时读取材质纹理“texCoord”属性
3D 场景导入:允许通过 ResourceImporterScene 导入文件为 Mesh 或 MeshLibrary
修复 Godot 物理在 area_set_space 后缺失区域重叠的问题
正确设置 RenderingServer 的 DrawableTexture 中的 drawable_type 属性
从 DrawableTexture 中移除 set_width 和 set_height,因为它们没有功能
GDExtension:在占位符中使用真实的 GDType