Godot PR日报 第233期

汇总Godot的每日代码合并(260414)

为 BlendSpace1D 和 BlendSpace2D 添加 SyncMode::CYCLIC


将嵌入式窗口选项更改为使用三个堆叠的点并添加 HDR 信息


为 Android 调试构建默认启用 perfetto


修复在使用 set_value_no_signal() 时 SpinBox 按钮不更新的问题


更好地处理树的根和外来物品掉落


修复由编辑器导入插件导入资源的快速加载问题


撤销 "修复 EditorSpinSlider 拖动超出 min/max 边界的问题"


改进音频总线 UI


修复在分叉子进程中使用 ERR_PRINT 导致可能的崩溃


导出:始终包含全局脚本缓存文件


从多个纹理中移除 is_discardable 属性


GLTF:为 GLTFDocumentExtension 添加 export_get_property_list


GLTF:在导入时读取材质纹理“texCoord”属性


3D 场景导入:允许通过 ResourceImporterScene 导入文件为 Mesh 或 MeshLibrary


在兼容性渲染器中恢复 z-clip 功能


修复 Godot 物理在 area_set_space 后缺失区域重叠的问题


正确设置 RenderingServer 的 DrawableTexture 中的 drawable_type 属性


修复创建顶点数组时的最大实例计算问题


添加矩形区域光源


从 DrawableTexture 中移除 set_width 和 set_height,因为它们没有功能


GDExtension:在占位符中使用真实的 GDType


重新组织 Control 检查器布局


在最大尺寸处理中延迟最小尺寸更新


允许在着色器材质中定义多个子组级别


附录

官网:GodotHub
Godot下载:下载 - GodotHub

本文内容由神麤詭末提供
2026-04-17
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