理想之黄金乡套装是重力之泉版本综合推荐度最高的套装,前提是增幅/强化至少达到10的水准,11的话更好。各方面功能性非常全能,三速,减伤和技能范围都俱全,唯一的问题就是对玩家的打造有一定要求。
整套套装的资源[影子]获取较为容易,施放任意技能都能增加层数;像战法炫纹等技能都可以短时间叠到10层。套装的主动技能还是有一定实用性的,而且由于资源极容易获取,可以当作一个全职业通用的柔化技能,对于后摇过长的职业有不错的帮助。
随着品级的提升,召唤的精灵数量也会越来越多,精灵主要是以自动攻击为主。到传说阶段会新增一个爆发手段[元素释放],但这个需要把精灵之魂攒满到150才能使用,即便完全不被击也需要15秒。
女武神套与潜影暗袭有着一定的相似之处,都有着中断当前技能和瞬移的功能性;不过还是有所差异。女武神的[破阵]和[审判]虽然可以中断当前的非觉醒技能,但由于本身有一定演出时间,用来取消后摇是可行的,但并不能用来柔化衔接其他技能。
[天罚]的资源积攒比较适合一些堆栈类的护石技能,例如蓝拳的45或者本身有短CD无色的职业;在长图表现还是较为亮眼的。
造化自然套属于简单易用的套装,也类似“大天御”,仅在太初阶段新增了装备主动技能;而且冷却60秒,使用频率也不会太高。本身设计上比较平平无奇,甚至到了有些无聊的地步,基本没有可操作性;攻击触发的特效伤害也完全不用担心命中率问题。
龙战八荒是一套成长极不平滑的套装;其强度要到史诗阶段才能体现出来,而到了太初阶段才能称得上好用。
天命者的气运是非常特殊的一套装备,有点类似以前的85级史诗--精炼的遗忘魔石戒指,但差别不同的是在原来的全重置基础上新增了限制和多了额外的触发模式。
其触发逻辑较为复杂,这里简单地说就是以太初阶段为例,[天命所归]带有4个效果,分别是重置剩余冷却最长,随机一个技能,所有技能和触发[第二次幸运];只要触发[天命所归]这4个效果都会触发。
混沌净化是一套主打技能冷却缩减(CDR)的套装,是所有十二套装中仅有的两套技能冷却相关的装备;另一套天命者的气运并不是常规的冷却装。总体来说以当前版本的最常规的冷却装--防具贴膜流岚的对比来看,净化模式下的30%CDR也已经足够优秀,可以称的上是优秀套装的水准。
作为重力之泉版本仅存的特化套装,究极能量对于觉醒的特化是较为克制的。对于非觉醒技能,相比较于潜影暗袭套装,究极能量的伤害仅有78.7%;同时对于一觉增伤的数值低也限制了阿修罗等一觉特化职业的发挥。
冥思者的魔力领域是一套主打特效伤害的套装,特效伤害的占比可达20%以上。看似可以通过主动技能[命令:移动]将魔攻核发射出去,但只有在角色持有魔攻核才能获得各种增益buff和最大化魔攻核的输出;所以该套装也只推荐近战职业使用。
青丘灵珠在开启满增益buff期间的伤害位居所有套装的第一位;有点类似安图恩时期的荒古武器,需要积攒资源再开启获得高额爆发。该套装的资源需求量较高,特别是随着装备品级的提升,需要的量也会从100最后增加到400;虽然也不断优化了资源获取的效率,但依然有很大的困难。
爆发期的伤害虽高,但必须是攒满所有才行;比如太初阶段如果是没攒满,3个灵珠就开增益buff了,其强度会直接掉7%左右。总的来说该套的纸面强度极高,但资源需要也高,而且也缺乏三速或者减伤等功能性。
群猎美学的特点在于组队时的团队辅助能力;通过使用主动技能[酣畅狩猎]给怪物上增伤buff,使全队获得最高8%的增伤,可以说如果是以通关副本为目的,那群猎美学是一个团队里必不可缺的一环。