修复 Input.get_joy_info() 中非 Xinput 游戏手柄的 xinput_index 问题
ENet:修复 DTLS 服务器泄漏对等节点的问题
Android:在所有设备上启用原生文件选择器支持
GDScript:改进对包含数组/字典的常量表达式的求值
在 ImmediateMesh 中开始新表面时重置 vertex_2d 标志
修复在 render_mode fog_disabled 时写入 FOG 导致的着色器编译错误
[Windows] 将可执行文件图标设为窗口默认图标
修复 Tree 焦点项 LineEdit 偏移问题
修复鼠标悬停时 TextEdit 的 IME 错误
在 EditorPropertyFlags 中跳过零值
[PCKPacker] 新增从缓冲区添加文件的方法
修复 RichTextLabel 在更改 scroll_active 字段后未更新的问题
修复移除 Windows 弹出菜单子菜单时的崩溃问题
Jolt 物理引擎:重构动态物体重力施加方式,防止弹性碰撞时能量增加