Godot PR 260127
4.6 好用吗?4.7 dev来袭!
汇总Godot的每日PR合并,第188期


版本升级至 4.7-dev


移除图节点的实验性标志


修复帧缓冲区缓存中的过期引用错误


修复 Input.get_joy_info() 中非 Xinput 游戏手柄的 xinput_index 问题


Jolt 物理引擎:当三角形内外翻转时交换其顶点


ENet:修复 DTLS 服务器泄漏对等节点的问题


修复子节点的碰撞重定位问题


修复使用 Jolt 时有时会丢弃变换更新的问题


在解析 2x MSAA 时,选择更靠近相机的样本


Android:在所有设备上启用原生文件选择器支持


为单声道/立体声渲染正确应用固定尺寸


GDScript:改进对包含数组/字典的常量表达式的求值


在 ImmediateMesh 中开始新表面时重置 vertex_2d 标志


修复兼容性渲染器中的天空辐射纹理单元


修复在 render_mode fog_disabled 时写入 FOG 导致的着色器编译错误


[Windows] 将可执行文件图标设为窗口默认图标


修复 Tree 焦点项 LineEdit 偏移问题


修复鼠标悬停时 TextEdit 的 IME 错误


在 EditorPropertyFlags 中跳过零值


减少 D3D12 驱动中的不必要调用


[PCKPacker] 新增从缓冲区添加文件的方法


修复 RichTextLabel 在更改 scroll_active 字段后未更新的问题


[导入] 自动为像素字体禁用字体微调


修复移除 Windows 弹出菜单子菜单时的崩溃问题


当鼠标离开 Tree 时重置拖拽展开计时器


Jolt 物理引擎:重构动态物体重力施加方式,防止弹性碰撞时能量增加


附录


本文内容由神麤詭末提供
2026-01-29
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