避免在场景树外重绘 Sprite3D/AnimatedSprite3D
修复 AnimationMixer 错误刷屏:通过遵循无效 root_node 时的缓存有效性
编辑器:修复未使用 class_name 的脚本出现“ERROR: 无法获取类”的问题
撤销:修复 AHashMap 重新分配导致 AnimationPlayer 崩溃的问题
修复 OpenXRExportPlugin::_get_name() must be overridden 错误
修复 HDR 2D 环境下 Environment 背景中清除颜色不正确的问题
重构渲染驱动复制 API 以修复 D3D12 问题
将 MSBuildPanel 更改为 EditorDock
Android:修复 _variant_to_jvalue() 中的内存问题
通过专用构建应用在 Android 编辑器中启用 Gradle 构建
Windows:将 Direct3D 12 设为新项目的默认 RD 驱动程序
[弹出菜单] 修复子菜单重复尝试连接弹出隐藏信号的问题