Godot PR 251128
汇总Godot的每日PR合并,第163期

为补丁 PCK 添加增量编码支持


修复 CPUParticle3D 未随机化的问题


避免在场景树外重绘 Sprite3D/AnimatedSprite3D


修复 AnimationMixer 错误刷屏:通过遵循无效 root_node 时的缓存有效性


编辑器:修复未使用 class_name 的脚本出现“ERROR: 无法获取类”的问题


撤销:修复 AHashMap 重新分配导致 AnimationPlayer 崩溃的问题


修复 OpenXRExportPlugin::_get_name() must be overridden 错误


修复 HDR 2D 环境下 Environment 背景中清除颜色不正确的问题


添加 OpenXR 1.1 支持


重构渲染驱动复制 API 以修复 D3D12 问题


将 MSBuildPanel 更改为 EditorDock


为调试器使用新的停靠系统


Android:修复 _variant_to_jvalue() 中的内存问题


防止 Android 摄像头死锁


通过专用构建应用在 Android 编辑器中启用 Gradle 构建


Windows:将 Direct3D 12 设为新项目的默认 RD 驱动程序


在每个 RD 纹理函数中检查待处理的清除操作


[弹出菜单] 修复子菜单重复尝试连接弹出隐藏信号的问题



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附录

2025-11-29
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