战斗策略提供了对应的自定义脚本配置,编写一个 UTF-8 格式的文本文件放入 \User\AutoFight\ ,就能在 BetterGI 界面上看到并选择对应的战斗策略。建议直接复制一个已有的脚本进行修改。
战斗策略中存在非当前队伍内的角色会被忽略,不会影响战斗策略的执行。可以利用这一特性编写通用的支持不同配队的单文件战斗策略。
战斗策略脚本中实际支持更多键鼠操作相关的语法,可以实现普通脚本语法所有功能,同时还可以实现更多高级的操作。
实际就是类似软件宏的操作。注意高级语法和wait不会判断角色是否切换成功,如果一个角色战斗脚本中只有高级语法和wait,请在最前面添加一个attack用于强制让程序判断角色是否切换成功。
• 在释放元素战技后,按下 F1 吃球后 ESC 退出:
e,wait(1),keypress(F1),wait(1),keypress(ESCAPE)
e,wait(0.3),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.52),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.52),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(0.52),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),dash,wait(0.1),charge(0.3),wait(0.1),j,wait(5)
mousedown(left),wait(0.001),mouseup(left),wait(0.218),mousedown(left),wait(0.001),mouseup(left),wait(0.219),mousedown(left),wait(0.25),mouseup(left),wait(0.206)
keydown(w),wait(0.08),attack(0.05),keyup(w),wait(0.2)
感谢群友 @爱司基模人 编写并分享的大量战斗脚本。