Godot PR 250226
移除 Parallax2D 的实验性标志
 
修复嵌入式游戏在 Windows 上鼠标悬停时无法聚焦的问题
 
修复嵌入式游戏窗口首次启动位置和大小错误
 
Android 编辑器:修复展开按钮黑色条问题
 
修复渲染驱动设置跨平台配置(更窄的方法)
 
金属:在创建管道时按需编译 MTLLibrary
 
修复多列树悬停位置
 
texture_create_from_native_handle() 应返回 RID 的纹理来自 RenderingServer ,而不是 RenderingDevice
 
 
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2025-02-27
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