Godot PR 250121
修复倒置的 GPUParticlesCollisionHeightField3D
 
确保 Voxelizer SDF 生成使用正确的细胞水平
 
修复浮动游戏窗口标题
 
优化 AgX 色调映射器对负值的处理
 
添加2D shape的属性防护
 
[WS] 修复对等点卡在 CLOSING 状态的问题
 
在兼容性后端中使用半浮点烘烤 UV2 发射
 
[Windows] 使本机对话框不可取消并保持在父对话框之上
 
修复 GPUParticles3D 在就绪时发出finished信号的问题
 
在执行“远程调试”之前更新导出预设选项覆盖
 
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2025-01-23
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日报
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