Godot PR 250607
汇总Godot的每日PR合并,第83期
 
[Windows] 修复无边框最大化窗口模式
 
导出:不使用 rcedit 修改模板
 
添加 WorkerThreadPool.get_caller_group_id
 
修复旋转/翻转瓦片目标矩形计算问题
 
暴露 RS.mesh_surface_update_index_region
 
为动画状态机添加节点启动/完成信号
 
修复 VoxelGI 中的光照范围
 
编辑器:在拖动时围绕码头添加高亮显示
 
实现 ModifierBoneTarget3D ,它可以是其他 SkeletonModifier3D 的目标
 
颜色选择器:修复 okhsl 圆圈中的光标位置
 
修复在实例化继承场景时资源错误重复的问题
 
 
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附录
 
2025-06-08
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