真实战斗的部分讲解(己加4.2.15版本,在最下方)

如想了解详情,请自行去中文站以及 N 网
★感谢@格兰芬多的灰袍贤者的友情讲解
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★真实战斗在游戏主界面进行调整,不是我们熟悉的mod选项里面

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★战斗模块★
☆近战武器:钝伤刺上伤害更高,下面是各种武器的技能伤害加成图
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①斧能更好的破盾
②双手剑也可以单手使用
③双手斧,枪,钝器被武器格挡或被盾牌从不正确的角度挡住,会被敌人踉跄
④长矛现在基于对方的速度以及自身武器的重量造成伤害
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☆远程武器:用配套的弓与箭(包括弩)效果最佳(用速度快的弓)如图所示:200 磅长弓需要配套弹药重量为143克
这个伤害还要扣除目标护甲和伤害距离衰减,同时加上伤害加成和命中部位加成
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①轻弹药:伤害低,但是飞得远(射程远)
②重弹药:伤害高,但是飞得近(射程近)
③涂油弹药:伤害比前两个都要高
④菜单中的换弹速度仅对玩家有效,AI 始终使用真实装填
⑤拉弓速度:当你弓箭熟练度比当前使用弓箭所要求的熟练度高于 50 点的时候,拉弓速度会缩减 1 秒,超过这个点后,你的拉弓速度会随着技能提升而进一步提升!
多70 点后可以解锁快速射门,对玩家和 AI 都适用
⑥重型弩失可以拒马哟🐎(不要握着骑枪就冲进对面的射手堆里面游龙,下一秒你就会被拒马群殴)
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☆投掷武器:受速度影响更大,速度越快,投掷武器伤害更高
①标枪和斧头对付轻中甲效果更好,两者都可破盾
②投掷速度会受到装备重量和盾牌大小的显著影响
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☆盾牌:盾牌的防护区与盾牌的真实尺寸一样大,并且有肩部盾
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①不会像原版一样虚空挡箭,可以通过穿过盾牌击中露出的部位
②背后的盾牌也有用了,不再是一个装饰品
③肩部盾:这种情况下,盾牌耐久不会减少,令弩手在装点弩箭时不易被打断
令骑兵用双手武器时也有一定的左肩防护能力
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☆盔甲:血条旁边会有新的 UI,盔甲受损机制如图所示:图1盔甲受损机制UI,图 2、图 3 下面都有介绍
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①以降低高级军和玩家对新兵的碾压性。所有攻击都有 10% 的几率,使搜集部位的盔甲和马具护甲值降低 10%,最多降至 50%
②每次战斗结束后都会被修复完好
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★AI 模块★
☆架势系统(可在游戏主菜单中设置):
★以下为简单理解,更详细的在下边!!!
显示在血条下方,进攻和防御都会减少,架势随时间恢复,熟练度会影响损失和回复,防守方完美格挡攻击可以恢复大量驾势条,防守错误或防守过久都会损失!!!
图一为自己的       图二为敌人的(显示游戏正上方)
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①防守者完美格挡攻击可恢复大量驾驶,并使攻击者减少大量架势,如果攻击者此时驾驶归零,则会被击倒并受到碾压伤害,然后攻击者恢复一半儿架势
②骑兵架势归 0 的时候,有可能只会后仰,但也有可能落马,所以骑马时务必注意自己的驾势!!!!
③错误的格挡方向或防守姿势过久也会减少架势,若防守者因此架势归 0 会被击退,格挡错则会被击倒!然后恢复一半儿驾势
④较重的武器攻击时造成和损失的架势更多
⑤双手武器造成的驾势损失更多,但防守时受到的驾驶损失更少
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★竞技场模块★
☆经验:在竞技场和训练区域招架战斗会给予适当经验,同样适用于 NPC
☆等阶:会根据玩家的等级和装备来计算玩家的等阶,开局打老农!就是这么简单(左下角会有提示)
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☆所有角色在竞技场中伤害都被调低了一些
☆奖励:竞技大会的物品奖励等级会比玩家高1阶或更多,声望奖励会随着玩家等级提升而增加
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4.2.9 更新己支持 1.3 版本及战帆
★最新版已经把RBM真实战斗以及战帆分开了
一个为本体,一个为战帆补丁
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①弓箭的射程被削了(再也不能超远距离刷屏了)
②弩加强了,按照宋弩(远距离不再是抛射描边)
③增加了一个连发弩与大量轻型毒箭(在RM大修中,是有武装商人和剑弩姐妹装备)
④弩的不同前缀词条会带来更多样的性能变化(以更好反应不同的拉力)
⑤弓弩的装填速度稍微长一点,但弓的拉弓速度明显更快
⑥弓弩和标枪投掷会获得更多的经验值
⑦攻城战禁用了真实战斗的 AI 改动
⑧单位会根据距离自动切换武器
⑨装备的最后一把近战武器将无法被缴械
⑩改了一些装备的隐身值(适配1.3潜行)
⑪手臂、手和肩膀的重装甲会减慢投掷速度,角色技能可以部分抵消这一点
⑫部分商品价格有所降低(布料——极大,皮革——显著,锁子甲——稍微,武器——稍微)
⑬AI 阵型优化
⑭骑兵再一次被加强
⑮耐力系统已升级(制作组认为是升级)
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☆❶当角色处于战斗中(包括造成或受到伤害、格挡、被格挡、射击或投掷),他们会失去耐力,耐力会被动地、缓慢地恢复
☆❷离开战斗 10 秒后会更快地恢复
☆❸耐力(缺乏)对角色作有显著影响,对实际挥砍和推力速度、远程武器的准确度、远程武器的装填速度以及远程武器准确度所需的时间影响很小。此外,如果角色有85%+耐力,HP回复很小;耐力71%到100%,护甲会有小的增益,这代表你能随击移动、稍微闪避和休息时的反应,而不是疲惫。
☆❹耐力还会影响AI的行为,比如格挡、招架、侵略性、疲惫时后退回阵型等。此外,耐力还会影响你消耗敌人姿势的能力和失去姿势的速度。穿重甲会让你更快失去体力。戴着带有面罩(30+面甲)的头盔,比如锁子甲或限制呼吸的面罩,耐力回复只有一半!
☆❺耐力会随着运动技能的提升而提升。运动提升最大耐力和再生能力。使用近战武器的技能可以减少耐力消耗,并减少耐力对姿态伤害和消耗的负面影响。远程武器技能能减少射击或投掷时的耐力消耗。
★4.2.9 更多的是 RBM 兵种大修的调整★
①所有诺德近战部队都应该有长矛可用,这对他们在新的西德龙+长柄武器动态系统中会有帮助。
②斯特吉亚人使用圆形盾和风筝盾混合使用
③斯特吉亚骑兵被改为骑乘弩手(试验性)
④五级瓦兰迪亚部队装甲稍弱,一些低阶瓦兰迪亚部队用的是长矛
⑤女剑士用的是连弩(新武器)
2025-12-30
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