★真实战斗在游戏主界面进行调整,不是我们熟悉的mod选项里面
☆近战武器:钝伤刺上伤害更高,下面是各种武器的技能伤害加成图①斧能更好的破盾 ③双手斧,枪,钝器被武器格挡或被盾牌从不正确的角度挡住,会被敌人踉跄
④长矛现在基于对方的速度以及自身武器的重量造成伤害
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☆远程武器:用配套的弓与箭(包括弩)效果最佳(用速度快的弓)如图所示:200 磅长弓需要配套弹药重量为143克
这个伤害还要扣除目标护甲和伤害距离衰减,同时加上伤害加成和命中部位加成①轻弹药:伤害低,但是飞得远(射程远) ④菜单中的换弹速度仅对玩家有效,AI 始终使用真实装填
⑤拉弓速度:当你弓箭熟练度比当前使用弓箭所要求的熟练度高于 50 点的时候,拉弓速度会缩减 1 秒,超过这个点后,你的拉弓速度会随着技能提升而进一步提升!
多70 点后可以解锁快速射门,对玩家和 AI 都适用
⑥重型弩失可以拒马哟🐎(不要握着骑枪就冲进对面的射手堆里面游龙,下一秒你就会被拒马群殴)
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☆投掷武器:受速度影响更大,速度越快,投掷武器伤害更高
☆盾牌:盾牌的防护区与盾牌的真实尺寸一样大,并且有肩部盾①不会像原版一样虚空挡箭,可以通过穿过盾牌击中露出的部位 ③肩部盾:这种情况下,盾牌耐久不会减少,令弩手在装点弩箭时不易被打断
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☆盔甲:血条旁边会有新的 UI,盔甲受损机制如图所示:图1盔甲受损机制UI,图 2、图 3 下面都有介绍①以降低高级军和玩家对新兵的碾压性。所有攻击都有 10% 的几率,使搜集部位的盔甲和马具护甲值降低 10%,最多降至 50% -----------------------------------------------------------------------
显示在血条下方,进攻和防御都会减少,架势随时间恢复,熟练度会影响损失和回复,防守方完美格挡攻击可以恢复大量驾势条,防守错误或防守过久都会损失!!!
②骑兵架势归 0 的时候,有可能只会后仰,但也有可能落马,所以骑马时务必注意自己的驾势!!!!
③错误的格挡方向或防守姿势过久也会减少架势,若防守者因此架势归 0 会被击退,格挡错则会被击倒!然后恢复一半儿驾势
⑤双手武器造成的驾势损失更多,但防守时受到的驾驶损失更少
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☆经验:在竞技场和训练区域招架战斗会给予适当经验,同样适用于 NPC
☆等阶:会根据玩家的等级和装备来计算玩家的等阶,开局打老农!就是这么简单(左下角会有提示)☆所有角色在竞技场中伤害都被调低了一些 ☆奖励:竞技大会的物品奖励等级会比玩家高1阶或更多,声望奖励会随着玩家等级提升而增加----------------------------------------------------------------------- 一个为本体,一个为战帆补丁①弓箭的射程被削了(再也不能超远距离刷屏了) ③增加了一个连发弩与大量轻型毒箭(在RM大修中,是有武装商人和剑弩姐妹装备)
④弩的不同前缀词条会带来更多样的性能变化(以更好反应不同的拉力)
⑤弓弩的装填速度稍微长一点,但弓的拉弓速度明显更快
⑪手臂、手和肩膀的重装甲会减慢投掷速度,角色技能可以部分抵消这一点
⑫部分商品价格有所降低(布料——极大,皮革——显著,锁子甲——稍微,武器——稍微)
☆❸耐力(缺乏)对角色作有显著影响,对实际挥砍和推力速度、远程武器的准确度、远程武器的装填速度以及远程武器准确度所需的时间影响很小。此外,如果角色有85%+耐力,HP回复很小;耐力71%到100%,护甲会有小的增益,这代表你能随击移动、稍微闪避和休息时的反应,而不是疲惫。
☆❹耐力还会影响AI的行为,比如格挡、招架、侵略性、疲惫时后退回阵型等。此外,耐力还会影响你消耗敌人姿势的能力和失去姿势的速度。穿重甲会让你更快失去体力。戴着带有面罩(30+面甲)的头盔,比如锁子甲或限制呼吸的面罩,耐力回复只有一半!
☆❺耐力会随着运动技能的提升而提升。运动提升最大耐力和再生能力。使用近战武器的技能可以减少耐力消耗,并减少耐力对姿态伤害和消耗的负面影响。远程武器技能能减少射击或投掷时的耐力消耗。
①所有诺德近战部队都应该有长矛可用,这对他们在新的西德龙+长柄武器动态系统中会有帮助。
④五级瓦兰迪亚部队装甲稍弱,一些低阶瓦兰迪亚部队用的是长矛