Godot PR日报 第226期

汇总Godot的每日代码合并(260402)

修复外部编辑器保存时断点重置的问题


为创建对话框添加类型过滤器


OpenXR:添加眼球追踪焦点设置,并默认启用子采样图像


允许调试器停靠窗浮动


Android:允许从 GDScript 实现 Java 接口


修复色调映射子通道中的颜色校正无法工作的问题


为 EditorDebuggerInspector 添加 node name


改进场景标签页右键菜单中“保存所有场景”的禁用条件


用于寻找的额外粒子工具


在 Debugger 中使用类名代替对象 ID


修复非场景树拖拽操作中场景拖放选择覆盖的问题


为 Image.save_exr 函数添加支持保存 HDR 截图的功能


为 ParticleProcessMaterial 添加“继承发射器缩放”标志


修复启用抗锯齿时 CanvasItem 线条显示过粗的问题


禁用插件名称的自动翻译


修复浮动编辑器中的平移功能损坏问题


为 PopupMenu 搜索栏实现模糊搜索功能


修复当 PopupMenu 在窗口边界附近生成时子菜单位置错误的问题


重构复制粘贴部分/类别值


[.Net] 为 Godot.Collections.Array(<T>) 实现 AddRange(ROS)


修复 Android 上的 overwrite_dialog 尺寸


仅在需要时检索驱动器信息


附录

官网:GodotHub
Godot下载:下载 - GodotHub

本文内容由神麤詭末提供
2026-04-04
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日报
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