Godot PR 260207
汇总Godot的每日PR合并,第197期

OpenXR:为手部交互配置文件提供更优的动作映射默认值


修复继承场景中的唯一资源


编辑器:改进内置帮助的外观


修复动画混合树中的释放后使用问题


自由视角模式下不高亮显示辅助工具


修复 AnimationTree 中的释放后使用问题(AHashMap 重新分配)


[TextServer] 将内部字体渲染尺寸限制在 2048 以内


修复实例根节点的重命名选项


VisualShader:修复复制时节点未附加到新帧的问题


附录

官网:网页链接
Godot下载:网页链接

本文内容由神麤詭末提供
2026-02-08
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