Godot PR 250204

核心:修复Basis::get_euler在某些情况下错误地简化了旋转
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尊重使用at_front的ResourceFormatsavers扩展的顺序
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修复没有相机的3D选择的运行时崩溃
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修复浮动窗口关注运行
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不要返回tree的物品超出可见的矩形
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使用较小的Epsilon进行Omni和斑点衰减截止
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将Lightmapgi的直接照明计算在几个提交中
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使用FlowContainer用于Profiler和Visual Profiler棒
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修复Textedit鼠标选择和滚动取消
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实现管道的get_length()
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修复缓慢的调整嵌入式游戏窗口
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引入Viewport功能,以使鼠标保持一致
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2025-02-06
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