Godot PR 251219

汇总Godot的每日PR合并,第174期


修复 GDScript extends 路径递归到自身


添加一个 Swappy 安装脚本,以便更轻松地进行 Android 构建


[macOS] 添加重命名系统菜单的选项


[TextServer] 在加载字形时检查纹理缓存是否有效


[Windows] 在没有相邻显示器或刷新率差异最小的方向上扩展全屏边框


[标签] 在修剪文本时考虑最大可见行数


使用事件位置在事件来自同一窗口时进行鼠标悬停


[RTL] 修复 line_separation 在段落之间未生效的问题


修复 SplitContainer 子控件收缩逻辑错误


修复 TabContainer 最小尺寸忽略弹出按钮的问题


在约束条件变更时更新 SpinBox 箭头


如果项目包含需要文本服务器数据的翻译,则自动包含文本服务器数据


修复导出预设未复制所选文件的问题


修复保存分支为场景时丢失连接的问题


修复缩放因子被应用两次的问题


X11:修复输入延迟回归问题


OpenGL:将运动向量的统一缓冲区对象拆分为独立的 uniform 变量


修复 AnimationMixer 在 RESET 模式下处理禁用轨道的问题


修复 FileDialog 中更改目录的问题


[TextServer] 修复行换行下溢问题



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附录

2025-12-21
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