Godot PR 251102
汇总Godot的每日PR合并,第148期
 
修复在 JNI 中将 64 位整数截断为 32 位的问题
 
修复 MenuButton 的 PopupMenu 被裁剪问题
 
GDExtension 默认回退到父类图标
 
修复 Light2D 无阴影过滤器使用最近邻采样
 
移动渲染器中全面优化辉光效果
 
在 GLES3 中实现一个非常简单的 SSAO
 
修复使用自定义视口时 Camera2D 中变换计算错误的问题
 
为 ScrollContainer 添加 h/v_separation 主题属性
 
分离分支乒乓时间和增量
 
移除 MeshInstance3D 中的默认骨架路径
 
检查图块集图集设置变更时纹理外的图块
 
[Linux] 添加 SSE4.2 支持的运行时检查
 
 
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附录
 
2025-11-02
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