1. 背包分类建议更细化,武器、道具增加子分类,现在道具太多太多一眼都很难找到自己需要的道具。
2. 背包放置到仓库建议提供一键转移,相同道具自动转移过去
3. 锻造、制药、烹饪的玩法很好,但是所需材料要么买不到,要么收集难,花费那么多时间去收集材料,我不如遇到直接买?不提高基础材料的产出和产地,整个制作玩法形同虚设。
4. 自动寻路经常卡住,或者定在原地,但时间会流逝。
5. 小队的货币为啥不是共享的,实际上基本使用的都是主角的货币,很少将货币转移到其他角色,因为你们的负重不是共享的,所以主角负重满了又不得不切换到其他角色购买,但是又没钱,很别扭。