Godot PR 260204

汇总Godot的每日PR合并,第195期

在 GLES3 和移动渲染器上为每个网格选择相关的 3D 光源


[TextServer] 为所有字体尺寸复用 FT_Face 及数据


清漆层改进与修复


输入:为 joy_info 添加序列号


修复 Skeleton3D 编辑模式骨骼按钮优先级高于变换操控器的问题


撤销“改进 CSharpLanguage::reload_assemblies 的性能”


使定向光源的紧密阴影投射体剔除真正紧密(实现每级联剔除)


附录

官网:网页链接
Godot下载:网页链接

本文内容由神麤詭末提供
2026-02-06
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