效果是自动化必备或缺的部分,大多数情况下,我们都能自己写效果来实现基本的自动化。
注1:笔者使用的是Tidy 5e Sheets的角色卡,并非原版的角色卡
注2:关于如何应用效果,请自行配置好Midi设置。
注3:此教程不考虑宏,因此也不会介绍调用宏等设置。
我们首先选中物品的效果栏,因为祝福术是一个临时效果,所以创建对应的临时效果(点添加即可)。
这里分为了“细节”、“时长”、“更改”以及“光环”4个页面,其中“光环”页面为【Active Auras】提供。
这里主要是配置效果的名称、图标、颜色和说明,方便你应用查看。
这是应用效果到目标后,利用【Visual Active Effects】进行查看的显示。
效果暂停:点击后会将激活的效果变为“未激活效果”,如下所示,也可通过点击右侧的“×”来停止效果或“√”来重新激活效果。
转移给装备物品的角色:一般适用于被动特性和装备。如果未装备具备效果的物品,则会显示为“失效效果”。特性则会显示为被动效果(但如果你勾选了下面的【始终显示效果图标】,则会显示为“临时效果”)
表达式:如同【宏】来判断,比如判断生命值是否大于上限的一半,这里不演示。
如果角色陷入失能,则状态结束:字面意思,不过这需要的是系统自带的【失能】状态(【麻痹】等也可以),即下文的【Status Conditions】所引用的效果。
物品掷骰时应用到自身/掷骰时应用到自身:使用此物品后,效果会应用到使用次物品的生物,而不是所选择的目标(很好理解)。
可叠加:5e具有同名规则不叠加的原则,大多数情况选择【效果不会按效果名称和效果来源叠加】即可。
叠加在DND系统所用较少,如有特殊需求建议在社区发帖求助。
Status Conditions:附带额外状态效果(都是5e自带的效果),比如让目标陷入【失能】状态。
需要注意的是,如果你选择【麻痹】或者【震慑】等状态,其不会自动给你添加【失能】状态,需要自己手动在选中【失能】。
始终显示效果图标:会在被应用效果的Token上显示,这会让效果转为【临时效果】(不会影响效应和持续时间)。
图标覆盖:使用图标来覆盖token图,特别丑,建议不要勾选。
效果时长:在安装了【about time】和【times up】之后,效果基本会按照游戏内时间进行。祝福术为1分钟,则填60;一些效应为持续1轮,则可填6(但之后借助DAE可更加精准)。
需要注意的是,如果安装了【Simple Calendar】,时间会随着系统时间增加而结束,而下面的【效果时长(回合)】只会根据战斗情况结束。
效果时长(回合):如同上面的时长一般,前面是填入轮数(祝福术填写10),后面则是回合数。
一般【效果时长】和【效果时长(回合)】只需要选择一个填写即可。
Macro Repeat:宏相关内容,笔者不会介绍。
Special Duration:可以为效果结束更为准确的时间,如下图所示:
比如典型的:在自己回合开始时结束此效应,则可以选择(【回合开始:在来源角色的下一回合开始时结束(战斗中)】,若是目标则选择目标即可,这里还有很多对应的结束时间,都简单易懂,因此笔者不在赘述。
点击右侧的+可新增效果,效果分为了“属性名”、“改变方式”、“属性值”和“优先级”,其中优先级一般不用配置。
属性名:在此选择希望应用的效果,因为目标范围很广,笔者很难完全将其叙述。我们希望配置的是祝福术,那么笔者需要选择【豁免检定加值】和【攻击检定加值】。
2.效果划分了不同的类别,这里我们要使用的是【豁免检定加值】和【攻击检定加值】,这在【系统:加值】里。
3.一次只能选择一个效果,我们先选择【攻击检定加值】,然后重新创建个效果,再选择【豁免检定加值】,如下图两个属性。
改变方式:这里列举了如何应用后面的属性值,根据前面属性名所需类型的不同需要进行不同的设置,比如一些类型为Boolean,则需要选择自定义,在后面输入(1/0)也即(true/flase)。
“加”:其可以在后面文本输入符号来决定加减,如后面输入“+1d4”或“-2”。必须写上具体的“+”“-”符号,否则FVTT系统运算可能会出现问题。
“乘”:其与加相同,但应用层面较少,如输入“0.5”或“2”。此方法不能写上“*”“/”符号,否则FVTT系统运算可能会出现问题。
“降级”:此效果的值不会高于你输入的值,例如你选择【魅力属性】,则代表持有此效果的生物,魅力属性值不会超过20。
“降升级”:此效果的值不会低于你输入的值,例如你选择【魅力属性】,则代表持有此效果的生物,魅力属性值不会低于20。
“覆盖”:覆盖掉此效果属性原有的值,适用于一些如AC、速度的调整,还有食人魔力量手套这种魔法物品。
例如下面这个修改代表:将持有此效果的生物的魅力属性调整为26
“自定义”:常用于Boolean类型的属性,比如优势/劣势,也可以用于一些自定公式
下面这个修改代表:持有此效果的生物进行的近战法术攻击检定具有优势
下面这个修改代表:持有此效果的生物的移动速度+15尺(如果想+3再*5,需要写两个效果,并定义【优先级】)
属性值:根据前面所选择的“属性名”和“改变方式”来此输入对应的数值,如“1”(Boolean类型)、“+1d4”(roll数值)等。
优先级:除非特殊情况需要,基本上不用考虑。数字越小的优先级越高(即先应用),数字越大的优先级越低(即后应用),用上面的移动速度(+3*5)举例。
基础速度为30尺,先+3再*5(设置+3的优先级数字低) 基础速度为30尺,先*5再+3(设置*5的优先级数字低) 效果就是光环?勾选代表此效果变为光环效果,如圣武士的【守护灵光】特性需要给范围内的每个生物提供效果。
名称覆盖,重命名创建的效果:字面意思,属于没啥用的(大概)。
光环半径:从自身向外延伸多少尺范围,如10尺则输入“10”,只需要输入数字,不要输入其他的。
检测阵营与检查生物类型:此处请自行选择,请注意检查生物类型应需要输入英文,如“humanoid”,分隔请用"/"。
Custom Check:自己写特定的检查公式,比如生命值低于一半才获得效果(具体自己了解)。
后面的效果大都一目了然,而那个【状态条件】楼主目前还没测试过具体,故而也不做介绍,避免误导。
此页面大多数情况不会用上,如:“守卫灵光”、“暮光圣域”(之后笔者会列举出具体的示例)
此mod提供了额外的选项,如alpha(淡化)、width(token宽度)、height(token高度)、brightSight(明亮视觉)等。
可选mod—Koboldworks - Data Inspector
提供了合适的工具来查询引用值,点击项目卡(特性、物品、角色等卡都可以)上面的【数据】(点击哪个卡,就会读哪个卡的数据,下面我用弓箭手数据为例)
然后我们可以将这个引用数据填写到效果中,下面这个例子代表持有这个效果的生物AC获得等同于其魅力属性调整值的加值(如果为负数也会加上,关于限制最小值等公式可见后文【常见公式】)
可选mod—Visual Active Effects
如之前【细节】部分展示,可以在右上角显示你当前角色的效果(你可以去【配置设定】设置需要显示哪些效果。
你可以通过快捷键来禁用(不是删除)此效果(默认是左键双击)
效应:每当受术目标进行攻击检定或豁免检定时,可以额外掷一次d4并加在其结果上。
因笔者目前使用的笔记本电脑进行录制,会有些许卡顿。
案例2—守护灵光(光环Active Auras的使用)
效应:你与友方生物在你身边10尺内进行豁免检定时,可以将你的魅力调整值作为加值加在其豁免结果上(至少为 +1)。提供该加值时你必须保持意识清醒。
注:此处显示为临时效果是因为在“细节”处配置了【始终显示效果图标】。
注:如果在此配置【0生命值时结束】,只是代表持有此效果的生物0生命值时结束,而不是仅限圣武士,所以建议手动关闭最佳。
因笔者目前使用的笔记本电脑进行录制,会有些许卡顿。
此效果需要使用midi的【overtime】属性,关于Overtime更详细的说明,请看这篇文章