Godot PR 250314
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
在BitMapEditor中为BitMap添加边框
 
对 LineEdit、RichTextLabel 和 TextEdit 弹出位置应用转换
 
树:修复当选择已经存在时拖动未选择的项目
 
EditorNode:添加将文件加载为场景或资源的功能
 
修复打开编辑器时出现“Unicode 解析错误”垃圾邮件的问题
 
在 GDScript 中实现类检测以进行构建配置
 
修复 C# 绑定生成器中缺失的 Vector4(i) 和 Projection
 
[DisplayServer] 在Linux上实现get_accent_color
 
修复 PhysicalBoneSimulator3D 清理代码中的控制台错误和崩溃问题
 
改进数组属性编辑器的拖放功能
 
添加缺失的 Projection 构造函数,其中包含 16 个real_t值
 
[RTL] 修复自定义效果无法更新的问题
 
删除重复String单字符构造函数
 
 
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2025-03-15
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