Godot PR 250412
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
修复水平滚动时树按钮抖动问题
 
[CodeEdit] 修复与代码区域标签混合的注释的折叠
 
修复从右到左显示 SceneTree 项目文本的 bug
 
添加 String::replace_char(s) 方法以提高性能和便利性
 
将遮挡剔除切换为基于深度而不是欧几里得距离
 
检测更多在加载时的管道设置以避免管道卡顿
 
支持在导入插件中多点扩展名
 
修复 ProjectSettings 名称大小写选项和缺失的 String 方法
 
添加 Engine Version Update Mode 按钮 到 项目管理器 Quick Settings
 
允许所有工具模式选择
 
TabBar:添加中间点击切换布尔值以触发 tab_close_pressed 信号
 
自动补全:如果预期是 Callable ,则不要添加括号
 
添加 bswap 方法到 PackedByteArray 绑定
 
[TextEdit / LineEdit] 添加对 OEM Alt 代码输入的支持
 
移除编辑器下拉菜单中的“dummy”渲染器
 
处理对象类型的空值,如类型化字典中所示
 
将“访问/撤销唯一名称”设为复选框
 
添加配置选项以禁用 Android 上的 Scroll Deadzone
 
添加 create_id_for_path() 至 ResourceUID
 
C#:将RiderFleet选项作为外部编辑器分离
 
使着色器编辑器菜单位置与脚本编辑器一致
 
[.NET] 修复 string.PathJoin 以与核心功能保持一致
 
 
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附录
 
 
2025-04-13
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