Godot PR 250125

Vulkan:修复在缓冲区创建中引入的性能回归
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2D: 修复更新通道时 CanvasTexture 的渲染问题
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WebGL2: 修复使用 RGTC 压缩的 2D 数组纹理无法渲染的问题
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更新 Jolt Physics BoxShape 以允许零尺寸的盒子
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TextureProgressBar 在所有纹理中选择最大尺寸作为最小尺寸
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CPUParticles2D - 添加跟随物理插值目标的能力
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禁用单窗口模式下的游戏嵌入
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修复当调用 set_one_shot 时 gpu_particles_2d 未随机化种子的问题
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2025-01-26
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