Godot PR 250809
汇总Godot的每日PR合并,第111期
 
修复 local_to_scene 类型字典重复
 
撤销“修复设置自定义偏移时错误的锚点预设”
 
GDExtension:仅在重新加载完全完成后调用启动回调
 
Android: FileAccessHandler 的线程同步
 
添加 CameraServer feeds_updated 信号,并记录异步行为
 
增加 SoftBody3D 阻尼系数编辑器范围
 
Metal:确保正确选择输出纹理格式
 
 
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附录
 
2025-08-10
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日报
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