Godot PR 250702
汇总Godot的每日PR合并,第96期
 
修复浮点数与整数之间使用取模运算符时的崩溃问题
 
Android: 修复 DisplayServer.get_display_safe_area() 问题
 
GDScript 调用栈以固定协程的反向链表形式实现
 
修复资源在编辑器中被覆盖时不会更新
 
修复设置粒子轨迹长度时的浮点精度错误
 
C#:修复特定情况下 RefCounted 未正确释放的问题
 
修复在 Polygon2D 编辑器中点重叠时移除错误顶点的功能
 
 
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附录
 
2025-07-04
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日报
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