Godot PR日报 第217期

汇总Godot的每日代码合并(260314)

添加节点路径验证并调整 SkeletonModifier3D 中的警告


在远程场景检查器中支持折叠、分组和子分组功能


在检查器中创建新着色器时打开着色器编辑器


全局存储编辑器日志按钮状态


移除 BlendSpace 编辑器可见区域的任意限制


为 Script 添加 has_script_method 以支持脚本访问


使用 ID 而非哈希作为 TrackCache 的键


修复 AnimationPlayer 在动画资源变化时不更新动画长度的问题


Android:在编辑器中长按右键时添加触觉反馈


为 3D 编辑器添加顶点吸附功能


优化 AnimationTree,改进内部机制、编辑器及 Node::process_thread_group 安全性


在折叠节点组上方绘制聚合动画关键帧


[macOS] 在虚拟机中运行时强制启用 ANGLE(基于 Metal 的 GL 实现)


限制将 BlendSpace 点拖拽至边界内


修复 Modo/Maya 导航与 Path3D 编辑器快捷键的冲突


修复计算顶点蒙皮时的切线解码检测


附录

官网:网页链接
Godot下载:网页链接

本文内容由神麤詭末提供
2026-03-18
浏览620
日报
登录后评论
评论
9