添加节点路径验证并调整 SkeletonModifier3D 中的警告
移除 BlendSpace 编辑器可见区域的任意限制
为 Script 添加 has_script_method 以支持脚本访问
使用 ID 而非哈希作为 TrackCache 的键
修复 AnimationPlayer 在动画资源变化时不更新动画长度的问题
优化 AnimationTree,改进内部机制、编辑器及 Node::process_thread_group 安全性
[macOS] 在虚拟机中运行时强制启用 ANGLE(基于 Metal 的 GL 实现)
修复 Modo/Maya 导航与 Path3D 编辑器快捷键的冲突