Godot PR 251118
汇总Godot的每日PR合并,第157期

在 EditorSceneTabs 上下文菜单中添加“设置为主场景”选项


为 LookAt/AimModifier3D 添加相对选项


修复在编辑器中选择 Node3D 工具时 AABB 错误的问题


重新组织 RD 渲染器中的画布着色器 varying 变量


通过在 import_file() 失败时保持 group_file= 参数,修复纹理图集导入死锁


允许在图层属性编辑器中拖动设置标志


修复无法设置项目路径的问题


为 Tracy Profiler 选项添加内存分析宏


GDScript:添加 debug/gdscript/warnings/directory_rules 项目设置


允许 Spring/IK 设置可变骨骼轴


添加 Span 相等运算符( == 和 != )


不要暴露带下划线的信号


为 IterateIK3D 添加确定性选项


在可视化着色器编辑器的节点创建对话框中调整高端标记


将 permissions/manage_media 添加到 Android 导出选项


将旋转小工具的白色轮廓线勾勒出第四个手柄,该手柄绕着相机的视轴旋转


在编辑器中按住 Ctrl/Cmd 键时,使拖放的资源唯一



本文内容由神麤詭末提供。Godot Hub的开放原子Godot开源频道已经建立,支持发帖、点赞、评论等功能,欢迎您关注:https://godot.atomgit.com


附录

2025-11-19
浏览981
日报
登录后评论
评论
9