Godot PR 251007
汇总Godot的每日PR合并,第133期
 
添加唯一的节点 ID 以支持基础和实例化场景重构
 
添加嵌入式游戏窗口的游戏速度控制功能]
 
兼容性模式下根据亮度乘数分割屏幕纹理
 
核心:为首个一级 Object 类型添加初始架构,优化 is_class 方法
 
在兼容性折射中使用正确的屏幕空间到 NDC 方程
 
在兼容性模式下应用带阴影光源的太阳散射效果
 
在兼容性模式下未使用时清除中间缓冲区
 
修复场景存在多个骨骼时保存重置导致姿态损坏的问题
 
OBJ 导入器:支持凹凸倍增(法线缩放)
 
修复快速打开历史记录
 
对缺失字体强制使用零宽空格和连接符。不针对缺失的非可视字符发出警告
 
 
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附录
 
2025-10-08
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