Godot PR 250917
汇总Godot的每日PR合并,第121期
 
修复 Android 键盘隐藏后状态栏可见性问题
 
[Windows] 尝试直接从注册表中读取 GPU 驱动信息
 
避免在 Array::resize() 中重复调用 _copy_on_write()
 
解决 X11 崩溃问题
 
OpenXR:修复 ViewportTextures 未正确显示纹理(OpenGL)
 
修复 LineEdit 图标位置(从右到左布局)
 
材料转换错误处理
 
DirectX 描述符堆 CPU 缓存池
 
提高 SpotLight 衰减计算精度,避免在 Intel 设备上出现驱动程序错误
 
兼容性:当使用双面阴影时,修复背面裁剪被忽略的问题
 
禁用不支持的SSR、SSS、DoF 在透明视图中
 
[.NET] 修复枚举从/到 Variant 转换
 
修复聚光灯的阴影在体积雾中的 peter-panning 效果
 
优化 FileAccessCompressed 和 FileAccessEncrypted 的数据刷新
 
 
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附录
 
2025-09-18
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日报
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