Godot PR 260102
汇总Godot的每日PR合并,第177期

可折叠容器:覆盖 has_point 以在折叠时使用标题矩形


修复树形项目可编辑区域缺失图标最大宽度问题


修复 VoxelGI 光泽反射伪影


添加非公开的 {Line,Text}Edit::_set_text() 以修复 Web 上的 text_submitted 信号发射


修复 AStar 在禁用起点时返回空路径的问题


修复停靠窗口获取过多焦点的问题


在特定设备上回退到 octmap 光栅路径并修复着色器问题


修复 Android 指纹扫描仪被识别为游戏手柄的问题


改进现代主题中内嵌标签页的外观


将 radius_range 更改为 angle 以指示 JointLimitationCone3D 的孔径大小


修复 TextEdit 移动光标左右时可能隐藏光标的问题


修复根骨骼上的 IKModifier/关节限制工具和脏处理


修复关节数组中只读骨骼名称的 setter,并在 IKModifier3D 中添加 null 检查



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附录

2026-01-04
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