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goog
06-10
别人用
ai
搞的纯
ai
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伪娘无敌
06-14
关于全局捕获键鼠输入的问题
大佬们好,我仿照Bongo cat的玩法制作了一个桌宠,能在挂机后台的时候将玩家的键鼠输入累计为数值。方案是.net的一个叫Sharphook的包。
但是现在的问题是,当玩家后台桌宠打开其他游戏的时候,这些游戏的输入并不会被捕获,可能是这些游戏先一步截断了这些输入的消息?
那Bongo cat是怎么做的呢?我检测它似乎是识别的硬件,因为我使用连点器是不生效的。有没有大佬能指点一二,我需要一个比较靠谱的方案。
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+100泥巴剑
05-26
这招我学会了!
之前ai给我改代码我还在感叹这样的编程法太有智慧了,自己没人教一辈子就只会堆if判断了,现在我知道用这个方式写代码了,正好遇到需要这种方式的地方立马就用上了,原来几十行才能实现的代码直接缩到最后那4行,太效率了
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onready
06-04
已安装python
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烟火临阁
06-13
我的游戏《字里行间》终于制作完成啦,是以汉字变化为核心的解谜游戏,已经上架steam啦。
核心玩法是利用汉字的字形和字义变化,拼凑出关键字来过关。除了关卡外,还有隐藏在成就中的更难挑战~ 对自己的语文和解谜能力有自信的朋友,加个愿望单吧~
感谢各位支持!
共5图
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评论
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goog
06-09
按照AI这样进化发展下去,以后是不是人人都能做游戏了,越来越卷!!!!
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exp
06-06
现在做游戏的,还有不用AI的嘛
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玄骨
05-28
先学的C#,学完才发现unity/团结吃相难看。
后发现Godot开源且社区活跃,又跟着教程学GDS。
第一次上手选择 跨语言脚本 开发:GDS(动态语言)写起来方便,但不想在C#上花的时间白费;且 “静与动” 听起来太整齐了qwq
但编程功力太弱,bug修麻了,遂放弃,选GDS。
请问同志们:
是不是两者都熟练了才能 跨语言脚本 ...
(附一肥喵)
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陆上岛
05-27
测试
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祎
06-01
老师们我是只跟过像素风简单教程的新手,心血来潮想制作一个小房间的养成小游戏,我自己绘制了素材,素材是用Procreate画的,画布开的是A4大小,像素是2480*3508,我跟着像素风的教程把我画的素材导入进去,发现很糊,又跟着教程把他变清晰,但是我试了很多都不行,想请问一下老师们我应该怎么调整,或者我重新画的时候我画布应该开多大呢?我自己画的小人也是这个尺寸的,我看的教程是一个动图图都在一页上,但是我画的是一张张的,我应该把她们拼起来还是应该怎么制作呢?以下是我画的素材图和导入进去的图片很糊,在这里谢谢各位老师对我的帮助
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