Godot PR 250409
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
修复 Object 实例中对象的类名指针缓存问题。
 
优化 GDScriptLambdaCallable 通过跳过对 script 的不必要的 ObjectDB 查找
 
修复当主题更改时检查器主题未更新的问题
 
添加单独的 minimize_disabled 和 maximize_disabled 窗口标志
 
设置节点在正视图中的正确位置 Align Transform with View
 
将嵌入浮动窗口的配置尊重 Always On Top 配置
 
修复 FileAccessCompressed 实际拥有更多一字节的问题
 
优化 gdvirtual 函数布局
 
GDScript:在重新加载脚本时取消挂起的函数
 
使用 AccessKit 库实现屏幕阅读器支持
 
添加 FoldableContainer
 
将 get_class_static 更改为返回 StringName
 
添加负索引到 Array.remove_at 和 Array.insert
 
修复 Rider 项目生成逻辑以支持所有操作系统和所有 C++工具链
 
[导出] 使用项目设置覆盖目标预设功能,而不是当前平台功能
 
 
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附录
 
 
2025-04-09
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