调整 TextureProgressBar NOTIFICATION_DRAW 以支持径向模式下的 9-patch 拉伸
[XR 编辑器] 允许指定是否在 XR 或常规模式下播放当前场景或特定场景
允许使用'%'前缀将节点设置为场景树停靠中的唯一节点
提升使用 Jolt Physics 更改复合形状时的性能
使用 GetFileAttributesW 检查 Windows 中的文件是否存在
添加 has_custom_data() 到 TileData
优化 String == , ends_with 和 begins_with,通过使用 memcmp
使用隐式启动从编辑器运行 Godot Android 项目
实现 SpringBoneSimulator3D 以使链式骨骼摆动
[RTL] 添加单元格选项以控制单元格是否缩小到其内容宽度
实现渲染设备 Vulkan 和 DirectX12 的缓冲区设备地址
Android:实现对 native dialog的支持