Godot PR 250114
允许在选中整个单词时拖动选择
 
实现粒子搜索请求和种子选项
 
将纹理属性移回粒子检查器的顶层
 
调整 TextureProgressBar NOTIFICATION_DRAW 以支持径向模式下的 9-patch 拉伸
 
[XR 编辑器] 允许指定是否在 XR 或常规模式下播放当前场景或特定场景
 
允许使用'%'前缀将节点设置为场景树停靠中的唯一节点
 
提升使用 Jolt Physics 更改复合形状时的性能
 
添加 PICO OS 沉浸模式
 
使用 GetFileAttributesW 检查 Windows 中的文件是否存在
 
允许在文件搜索中删除文件
 
添加 has_custom_data() 到 TileData
 
优化 String == , ends_with 和 begins_with,通过使用 memcmp
 
使用隐式启动从编辑器运行 Godot Android 项目
 
实现 SpringBoneSimulator3D 以使链式骨骼摆动
 
[RTL] 添加单元格选项以控制单元格是否缩小到其内容宽度
 
OpenGL3 渲染器支持透明启动画面
 
实现渲染设备 Vulkan 和 DirectX12 的缓冲区设备地址
 
添加颜色通道过滤器到编辑器纹理预览
 
修复字符效果偏移
 
添加间接绘制功能到 MultiMesh
 
Android:实现对 native dialog的支持
 
添加获取导航区域轴对齐边界的函数
 
 
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2025-01-14
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