Godot PR 250407
Godot游戏引擎合并了以下PR
 
Wayland:实现原生子窗口
 
优化 ClassDB::get_inheriters_from_class
 
将 TileMapLayer 调试象限形状组合到表面
 
修复单窗口模式下的 EditorHelpBitTooltip 问题
 
VariantWriter::write : 当 p_compat 为 true 时修复写入负无穷大问题
 
修复编辑器 2D 标尺文本顶部对齐
 
备用 Control.layout_mode 转换为有效模式,当非容器控件子项时
 
Android 编辑器:添加一个编辑器设置以启用/禁用 TouchActionsPanel
 
重新组织着色器编辑器中的 UI
 
优化 Color.html()
 
避免在 RD 渲染器中用全局变量存储画布项着色器中的实例索引
 
添加 UID 到文件工具提示
 
修复 OpenXR 动作映射 GUI 根据编辑器缩放比例缩放的问题
 
[.Net] 避免在信号有 0 个参数时分配数组
 
 
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附录
 
 
2025-04-07
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日报
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