用于设置服务器在『多人模式』中展示的名称,建议不要超过30个中文汉字的长度,不然会显示不全。
用于设置服务器密码,设置密码之后,玩家在连接服务器时,必须输入密码才能进入服务器,适用于VIP服和测试服、水友服、赛事服。
输入玩家进入服务器时候,在游戏『聊天公屏』上出现的橙色文字,建议可以设置一些服务器的群消息、玩法特色、重要的服规等等内容。
与『欢迎消息』同样的原理,不过这个消息是根据『今日冷却时间』来控制自动推送消息的设置 今日消息冷却 用于控制『今日消息』的间隔发送时间。
以分钟为单位,120就是2小时。最小值是10,最大值是720 。
当玩家出现延迟过高,例如设置中是『999』,那么玩家就会被踢出服务器,所有建议设置越高越高。最小值是10,最大值是999。
当玩家退出服务器后,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。
当玩家被捆绑状态下退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是600 堡垒中的登出计时器 当玩家在地堡中退出服务器,玩家的角色在服务器中消失的时间,以秒为单位。最小值是1,最大值是36000
用于玩家在本服务器中,使用弓等武器,是否会出现小白点的准许
用于玩家是否可以在服务器中进行投票决定一些事件触发
用于玩家成功击杀别人后,是否可以拿到被击杀玩家的BCU
用于控制服务器是否会放置地雷和陷阱,如果关闭,将包括不会在服务器中,刷新爆炸物。
允许玩家通过『TAB』切换到『活动』并开启『活动』
用于控制『聊天公屏』的限制,关闭后玩家将无法使用聊天频道,管理员身份不受限制。
用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『世界频道』
用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『附近频道』
用于控制玩家在『聊天公屏』中是否可以切换为『小队频道』
用于控制管理员在『聊天公屏』中是否可以切换为『管理员频道』
用于控制日志中是否会生成『铁锁日志』,日志数据包含了玩家撬锁的具体日志,铁锁包含了空投、武器柜等被铁锁上锁的容器
用于设置玩家A击杀玩家B时,是否会在屏幕中出现击杀和被击杀通知
用于设置玩家在服务器中,是否可以获得额外的奖励,例如节日奖励、DLC效果奖励等等
用于服务器中是否限制玩家在一些区域进行基建,例如靠近海边、靠近系统房等等,具体效果,可查阅这个地图 ⩥⩥SCUM – 地图基础建筑限制区域分布图 – 学园都市 – 🎐风铃白木 (baimu.live)
用于服务器中是否让玩家建家、基建 状态:开,不能建家、基建
用于服务器的有效投票时间,玩家可以在有效时间内进行投票,如果没有进行投票,将会被作为弃权,以秒为单位。
用于服务器的删档,包括地图上的载具、家园、玩家声望、玩家银行金额、清空玩家身上物品,不包含删除角色。
状态:开,激活删档,重启服务就会自动删档,重启完成后,会自动变成关闭状态
状态:开,激活清空,重启服务器就会自动清空黄金,重启完成后,会自动变成关闭状态。
用于玩家在服务器中,日常获得声望值的倍率,数值越高,获得越多。
想要翻倍声望获得量,请设置2以上数值 死亡扣除声望 玩家死亡时,会扣除玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质。 数值越高,扣除越多 (具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)
玩家被击杀死亡时,会扣除被击杀玩家的声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质 数值越高,扣除越多 (具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)
玩家A击杀玩家B时,玩家A可以获得声望倍率值,这里的数值依然是倍率性质 数值越高,扣除越多 (具体数值为1时,是多少,没测试,有知道的可以告知下)
在服务器日志中,生成玩家自沙的日志,如果关闭,将不会列出玩家自沙的死亡记录
在服务器中的自定义区域设置,如果开启了不允许放置箱子,那么将会根据这个时间来自动摧毁箱子,最小值是0,最大值是2400小时。
在服务器日志中,生成一个箱子所有权日志记录,识别箱子归属变更的日志
⊿校对名单/谢鸣:H1、老天师、封尘月、星坠漫千山、叛逆猛禽