Godot PR 250521
汇总Godot的每日PR合并,第73期
 
优化 Camera2D 限制处理,当限制小于屏幕矩形时
 
手机:使用 FXAA 时禁用子通道后处理
 
取消选择不可见的 TreeItems
 
调整十六进制代码框基线计算
 
减少移动着色器中的排列数量
 
原生 visionOS 平台支持
 
修复在用户操作“在文件系统中显示”时设置焦点到右侧控件
 
添加几个新的与物理相关的图标
 
 
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附录
 
2025-05-22
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日报
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