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GodotHub丨Godot社区
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Candy
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Godot PR 250728
汇总Godot的每日PR合并,第106期
修复 TileMapLayer 中的调试渲染问题
https://github.com/godotengine/godot/pull/108963
问题发现于该帖:
https://pd.qq.com/s/2pjr8e7yr
感谢小伙伴们的反馈,成功帮助沫萝水了个PR:使 Windows 上的 get_space_left 使用 current_dir 而非进程当前工作目录
https://github.com/godotengine/godot/pull/108964
正确检测静态调用优化中的原生类
https://github.com/godotengine/godot/pull/108944
修复首次扫描时 ProgressDialog 的错误
https://github.com/godotengine/godot/pull/108893
修复无头导入模式下首次扫描时编辑器崩溃的问题
https://github.com/godotengine/godot/pull/108992
修复 Tree 控件单元格文本的垂直对齐问题
https://github.com/godotengine/godot/pull/108995
修复连接信号时未绑定尚未存在函数导致的错误
https://github.com/godotengine/godot/pull/102258
修复 Texture3D 导入失效问题
https://github.com/godotengine/godot/pull/92344
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神麤詭末
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https://godot.atomgit.com
附录
日报合集:
https://pd.qq.com/s/6lhrqcuo2
Godot下载:
https://pd.qq.com/s/55wuzo3zg
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2025-07-29
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