Godot PR 250728
汇总Godot的每日PR合并,第106期
 
修复 TileMapLayer 中的调试渲染问题
 
问题发现于该帖:https://pd.qq.com/s/2pjr8e7yr
感谢小伙伴们的反馈,成功帮助沫萝水了个PR:使 Windows 上的 get_space_left 使用 current_dir 而非进程当前工作目录
 
正确检测静态调用优化中的原生类
 
修复首次扫描时 ProgressDialog 的错误
 
修复无头导入模式下首次扫描时编辑器崩溃的问题
 
修复 Tree 控件单元格文本的垂直对齐问题
 
修复连接信号时未绑定尚未存在函数导致的错误
 
修复 Texture3D 导入失效问题
 
 
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附录
 
2025-07-29
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日报
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