这服务器现在的经济系统意义不大,跟什么动态经济系统,玩家交易都没关系,出发点错了,这是一个服务器,任何系统都应该服务于玩家留存率,作为一个娱乐游戏服务器,本质目的应该是让玩家每天有游玩的意愿,愿意每天上线15分钟-2小时,所以才需要各种种田赚钱商店系统留住他们,而现在的经济系统,系统商店的建材价格完全没有意义,所有东西单价只能购买一个,而造一个中型大小的建筑随随便便就需要十几组,所以这个所谓的动态物价调整完全没意义,落到实际游玩,他的物价就=调节系统的上限,也就是基础物价的12倍,还是定值,混凝土是12块一个,陶瓦是180块一个,一组需要11520,十组建材需要十一万,而即使是现在收益最高的种田,一个人一个小时最多最多平均也就能赚一万多,如果这个人不吃不喝玩一整天才可能消费得起,因为如果十组建材需要十一万,那玩家一天至少得赚一百万,这个物价才有意义,而实际上玩家一天平均就能玩最多俩小时,实际情况可能就半个多小时,试想换做谁都不会来用这个系统商店,所以我也发现服务器里几乎所有人大家都是在玩原版生存,各玩各的,要材料去做生电机器,那服务器花那么多精力开发这些插件系统的意义何在? 所以我说这个系统商店现在完全没意义,玩家缺资源→玩家买不起资源→玩家不会使用插件经济系统→回归原始原版经济系统,使用原版资源获取系统,如果你想说“那还有玩家交易功能呢,玩家可以造生电机器去卖给别人”,那也本末倒置了,首先玩家必须得有资源有钱才能造得起生电机器,而玩家售卖物品也需要动机,他必须得需要去“买一些只能通过货币交易获得的物品”,他需要钱,但现在这个经济系统钱没用,我想了半天也不知道我赚钱到底能做什么,建材也买不起,市场经济也没起来,可能就点歌能用上,买的人卖的人都没有动机没有动力,而且最重要的一点,市场经济的自我调节能力的前提是市场系统中有很多参与者,而现在的这个经济系统,第一,玩家留存率不够,第二有效市场参与者不足,这些留下来的玩家也只是在使用原版经济系统,就算有一百个人像他们这样玩,这个市场经济也绝对起不来,你必须要通过像是系统商店这种方式为整个市场注入一个取之不尽用之不竭的动力,向市场输入资源输入钱,市场经济才能流动起来,系统商店固定永远输出基础资源和钱,而那些高级加工品比如可生产的方块资源和装备就不需要通过系统商店,通过玩家市场交易系统流通,创造稀缺性,总之我觉得这个系统商店问题很大,他的失效导致后面一系列系统,包括种田钓鱼等赚钱系统和玩家交易的市场交易系统都失效了。并且这个动态经济系统实际意义不大,落到实际还是一个固定的价格,反而更贵。