Godot PR 251111

汇总Godot的每日PR合并,第153期

缓存光照探针生成以用于光照贴图烘焙


使用更实用的默认复数规则


尝试将播放位置移至章节开头,如果当前播放位置在章节末尾之后


弹出菜单:添加合并图标和复选框间距的主题选项


设置值之前设置步骤,以修复动画长度问题


修复关闭弹出窗口时 TextEdit 选择问题


ThemeEditor : 重新整理/修复 UI 以使其更好地适应编辑器(在单窗口模式下的最小尺寸)


修复不想要的混合位置移动


自动加载带有 UID


修复由于场景依赖问题导致的 POT 生成时的崩溃


添加 CPUParticles2D 的发射形状环


代码编辑:使用标志重新计算特性


Android: 修复从 assets:// 加载稀疏 .pck


允许双击非可编辑树项的图标


改进并减少游戏窗口大小


修复重新导入时自定义音频轨道混合标志


Windows: 修复从最小化状态恢复时 window_get_size_with_decorations 返回无效大小的问题


修复发光视觉效果兼容性回归问题


将本地化数字格式化方法移动到 TranslationServer



本文内容由神麤詭末提供。Godot Hub的开放原子Godot开源频道已经建立,支持发帖、点赞、评论等功能,欢迎您关注:https://godot.atomgit.com


附录

2025-11-11
浏览1146
日报
内容疑似含AI生成,虚构内容请谨慎甄别
登录后评论
评论
9