Godot PR 250306
使用单独的工作线程池进行着色器编译器
 
在同一线程上删除创建它的渲染设备
 
修复在调用带有已释放对象的 Callable 时调用get_argument_count()导致的崩溃
 
修复移动阴影中的低效上传
 
JavaClassWrapper: 修复将返回的数组转换为 Godot 类型的问题
 
JavaClassWrapper: 改进对类型化数组参数的处理
 
修复文本阴影轮廓绘制批处理
 
修复无头导入始终发出错误
 
更新 ViewportTexture 路径,使其相对于其本地场景而不是 Viewport 所有者
 
[TextEdit] 改进换行缩进处理
 
修复当 update_on_text_changed = true 时的 SpinBox 小数问题
 
恢复 ProjectManager 中“在文件管理器中显示”按钮的功能
 
使用 text_overrun 处理项目导出错误
 
修复 caret_force_displayed
 
Theora: 修复 YUV422/444 到 RGB 的转换
 
 
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2025-03-07
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